Глава 2. Особенности организации досуговой деятельности.
2.1 Индустрия развлечений
Рекреация - важный аспект нашей жизни. В условиях мегаполиса у человека немного времени на восстановление сил, и поэтому стоит выбирать то, с помощью чего можно наиболее эффективно реализовать свои потребности.
Индустрии гостеприимства достаточно сложно дать какое-либо конкретное и емкое определение из-за огромного количества составляющих её отраслей.
При исследовании природы индустрии гостеприимства важно осознавать, что она включает в себя различные области и секторы, кроме того, следует учитывать систему взаимоотношений, существующей между индустрией гостеприимства и другими индустриями, во многом схожими с ней.
Сектор развлечений, досуга и спорта играет важную роль в общей инфраструктуре индустрии гостеприимства и решает разнообразные задачи (прежде всего, воспитание, формирование оптимистического настроения, образование, отдых, развитие культуры людей). Заполняя развлечениями и спортом свой досуг, человек отдыхает и восстанавливает силы. К предприятиям и организациям сектора развлечений относят цирки, зоопарки, аттракционы, игротеки, парки отдыха, а также разнообразные зрелищные предприятия – театры, кинотеатры, концертные залы, филармонии и многое другое.
Предприятия индустрии развлечения и спорта выступают как самостоятельные и обособленные звенья, привлекая значительные материальные, финансовые и трудовые ресурсы.
Индустрия развлечений -компонент общего потока развития человеческой цивилизации.
И, тем не менее, растет человечество, растет и его потребность в развлечениях. На начальных этапах людям вполне хватало соревнований по бегу или меткости в стрельбе. В дальнейшем появилась необходимость в привлечении к этому делу чувств и ума, так появились театры и интеллектуальные игры. Если на первых порах оборудование и инструменты делались вручную (вот и примеры народного прикладного искусства, которое, по сути, существовало как декоративно-прикладное, так как зависело от задумки конкретного мастера), то прогресс внес в развитие индустрии развлечений свою лепту, применив в оборудовании новые материалы и идеи.
Ученые сегодня говорят о том, что естественным стремлением человека, кроме желания защитить себя и свое потомство, это самое потомство произвести и обеспечить, а также реализовать себя, является также стремление «накормить» ум и душу, то есть, если быть беспристрастными, получить свою дозу развлечений. Доказательством тому являются находки, найденные в процессе археологических раскопок, подтверждающие наличие разноплановых игр и соревнований в древнем мире. Такие цивилизации, как греки, римляне, египтяне, оставили нам огромное наследие не только в культурном, но и в социо-культурном плане, которое мы, порой сами того не зная, используем и по сей день.
Индустрия развлечений, как и медицина, - индикатор технического развития и платежеспособного спроса на новейшие технологии. В конце XX века развлечение довлеет над всем бытом человека, организуя его, что не в последнюю очередь связано с невероятным развитием индустрии развлечений, поглощающей и приспосабливающей к своим целям все технический новинки. Современная модель, развлечения предполагает одновременно массовость, публичность и индивидуальный выбор, непосредственное личное участие.
В сфере отдыха и развлечений намечаются определенные тенденции:
• Повышение интенсивности использования всех видов оборудования, применяемого для поддержки здоровья.
• Увеличение времени отдыха, которое проводиться за компьютером
• Рост числа поездок и активизация туристской деятельности
• Появление специальных программ приключенческого вида для молодежи и детей
• Появление дополнительных коммерческих продуктов.
Индустрия развлечений в настоящее время является одной из самых динамично развивающихся отраслей в России. Отличительная особенность нынешнего этапа - становление регионов. За последнее время здесь довольно значительно увеличилось число игорного оборудования, появились новые серьезные лидеры. В то же время и многие столичные производители уделяют самое пристальное внимание региональной индустрии развлечений. Красноярский край, в этом отношении, один из наиболее перспективных регионов, отражающих эту тенденцию. Возрастание деловой активности, увеличение потока туристов, потребностей в активном досуге требуют значительного количества центров развлечений разного класса, которые могли бы удовлетворить потребности гостей и жителей края на современном уровне.
2.2 Особенности организации досуга за рубежом.
В мегаполисах Японии и Китая плотность населения гораздо выше , а качество жизни считается достаточно высоким. Все объясняется иной структурой восточного общества. Там не существует практики индивидуализма, как у нас. В этих обществах существует жесткая иерархия и подчинение старшим – по службе ли, в семье ли. Так ответственность за все действия становится не индивидуальной, а коллективной. Но уровень жизни зависит от организации жизни людей. Организация досуга в условиях мегаполиса, для примера возьмем Токио.
Актуальность этой темы выражается в том, что у многогранного и многообещающего опыта Японии есть немало факторов, которые могут иметь для нашей страны самый непосредственный интерес, могут помочь нам в решении многих проблем.
Индустрия развлекательного досуга, включающая в себя массовую художественную культуру (практически по всем видам литературы и искусства, быть может, за определенным исключением архитектуры), массовые постановочно-зрелищные представления (от спортивно-цирковых до эротических), профессиональный спорт (как зрелище для болельщиков), структуры по проведению организованного развлекательного досуга (соответствующие типы клубов, дискотеки, танцплощадки и пр.) и иные виды массовых шоу. Здесь потребитель, как правило, выступает не только в роли пассивного зрителя (слушателя), но и постоянно провоцируется на активное включение или экстатическую эмоциональную реакцию на происходящее (порой не без помощи допинговых стимуляторов), что является во многих отношениях эквивалентом все той же "субкультуры детства", только оптимизированным под вкусы и интересы взрослого или подросткового потребителя.
- индустрия оздоровительного досуга, физической реабилитации человека и исправления его телесного имиджа (курортная 'индустрия, массовое физкультурное движение, культуризм и аэробика, спортивный туризм, а также система хирургических, физиотерапевтических, фармацевтических, парфюмерных и косметических услуг для исправления внешности), что, помимо объективно необходимой физической рекреации человеческого организма, дает индивиду возможность "подправить" свою внешность в соответствии с актуальной модой на тип имиджа, укрепляет человека не только физически, но и психологически (поднимает его уверенность в своей физической выносливости, и т.п.);
- индустрия интеллектуального и эстетического досуга (культурный туризм, художественная самодеятельность, коллекционирование, интеллектуально или эстетически развивающие кружки по интересам, разнообразные общества собирателей, любителей и поклонников чего бы то ни было, научно-просветительские учреждения и объединения, а также все, что попадает под определение "научно-популярное", интеллектуальные игры, викторины, кроссворды и т.п.), приобщающая людей к научно-популярным знаниям, научному и художественному любительству, развивающая общую "гуманитарную эрудицию" у населения, актуализирующая взгляды на торжество просвещенности и гуманности, на "исправление нравов" посредством эстетического воздействия на человека и т.п., что вполне соответствует еще сохраняющемуся в культуре западного типа "просвещенческому" пафосу "прогресса через знание".
В Японии ускоренными темпами строятся новые комплексы развлечений. Их преимущества очевидны. Здесь места обычным тяготам туризма. На малом пространстве тематических парках сосредоточены всевозможные мировые достопримечательности. Без томительных железнодорожных переездов и ожиданий в аэропортах попадаешь в швейцарские и японские храмы и на арабские базары. На пляжах с искусственным отоплением можно круглый год фланировать под пальмами, забыть о капризах погоды. Забастовки и политические беспорядки, кишечные расстройства, дорожные кражи, удручающие картины нищеты, болезней абсолютно исключены в отпускном раю. Ясно, поэтому, именно он обречен на процветание.
Каких только ухищрений не встретишь в кунсткамерах досуг, Японии находится самый большой в мире океанский пляж куполом, где из репродукторов несется птичий щебет, а искусственная почва каждые пятнадцать минут содрогается под ногами, в ожидании подъемника можно скоротать время у одного из телеэкранов.
Из голландской деревни в Нагасаки было выписано двадцать миллионов обожженных кирпичей. На южном Карибском острове Коко Кей насыпаны песчаные отмели на пальмы; участники морских круизов ныряют вокруг такого остова специально затопленного парохода. Кто-то отправляется на специальную обзорную экскурсию по лесу, может спокойно бродить среди макетов местных, не опасаясь разбойных нападений. Газета "Фолкскрант" утверждает даже, что страна превратится "в сплошной парк досуга". Особой популярностью пользуются здесь так называемые "центропарки", где вокруг крытых с водяными горками, украшенных для вящей экзотики хижинами и пальмами, группируются спортивные игровые площадки, ряды торговых заведений и бунгало такую модель сейчас перенимает Германия.
Массовая культура опирается на мощную индустриальную базу – «индустрию развлечений», - которая позволяет тиражировать духовные ценности в больших масштабах. «Индустрия развлечений» полностью подчинена законам крупного производства и служит задачам получения максимальной прибыли. Этой же цели служит мощный аппарат средств массовой коммуникации, определяющих уровень и степень воздействия массовой культуры на самые широкие слои населения, «перерабатывающих» любые потребности, любые виды спроса.
Внутренние пружины и механизмы "индустрии развлечений", для обеспечения самого широкого и наиболее гарантированного сбыта продукции, "настроены", прежде всего на создание коммерчески оптимальных стандартов массовой культуры. Вместе с тем, сама природа потребности с их тенденциями к непрерывному росту заставляет магнатов индустрии развлечений непрерывно "завышать планку" - идти на подрыв изнутри устоявшейся "гармонии" усредненных эстетических вкусов. И делают они это ценой коммерческого риска, всячески оттягивая появление новых оптимальных стандартов, но, В конечном итог, преследуя все ту же цель создания новых стимулов потребления. Отсюда — гибкость и мобильность "индустрия развлечений", сложность и нестабильность ее инфраструктуры, и - как результат - неоднородность самой массовой культуры. Во всем мире индустрия развлечений" приносит доход примерно в 150 млрд. долларов в год.
Особенности потребления свободного времени.
Первой такой особенностью следует считать вхождение в состав потребителей свободного времени практически всего населения страны. Динамичная деятельность, ориентированная на проведение досуга, перестала быть привилегией верхушки общества, она «демократизировалась», захватила самые различные, весьма далекие друг от друга прослойки. У семей с самыми низкими доходами рост расходов, связанных с использованием свободного времени, опережал рост всех их потребительских расходов в большей степени, чем это имело место у семей с самыми высокими доходами. Второй особенностью является стремительное увеличение числа широко используемых способов проведения досуга.
Третью особенность потребления свободного времени олицетворяют поворот к крупномасштабности и популяризация дорогостоящих видов проведения досуга. Так, наблюдается увеличение продолжительности туристических путешествии и повышение в их общем количестве доли выездов за пределы Японии. В спортивном досуге все большее распространение получают игра в гольф, катание на лодках и яхтах, на водных лыжах, т. е. такие его виды, которые требуют определенной предварительной подготовки и довольно сложной технической оснастки (и то, и другое, разумеется, обходится недешево. Насколько разнообразны способы использования свободного времени, настолько разнообразна по своему составу и индустрия досуга. Внутри этой отрасли имеются и производства, предназначенные полностью или в своей преобладающей части для снятия усталости и восстановления работоспособности потребителя, и производства чисто или почти чисто развлекательного характера. Один из входящих в индустрию досуга производства принадлежат к числу времясберегающих, т. е. как бы растягивающих лимиты свободного времени, вроде посреднических служб, организующих путешествия, другие к числу времяпотребляющих, т. е. насыщающих использование свободного времени реальным содержанием. Подобно остальным системным отраслям, индустрия досуга воплощает в себе неразрывное единство сфер материального производства и производства услуг.
Доминирующее положение занимает туризм, давший в 1997 г. 23,4% общей выручки индустрии досуга. За ним следуют коммерческие увеселения - 13,6%, далее спорт (9,5%) и, наконец, зрелищные увеселения (3,5%). По доле предприятий туризм и коммерческие увеселения также сохраняют лидерство (соответственно 19,7 и 4,8%), и последующие места занимают зрелищные увеселения (1,2%) и спорт (0,8%).
В Японии большую роль играет система управления культурой, все существующие формы досуга имеют свои корни в традициях и обычаях народов, и только лишь трансформируются под воздействием окружающей действительности и технического прогресса, а поскольку Япония – страна долгое время собиравшая в себе лучшие технологии со всего мира, то в досуге нашел отражение лучший мировой опыт осуществления досуговой деятельности. Наряду с традиционными формами досуга, практикуются и суперсовременные формы и виды вплоть до виртуальных которые в последнее время завоевывают все большую популярность и в определенных видах развлекательной деятельности, где японцы явились первооткрывателями: караоке, мультфильмы покемоны, игра «Сега» и т.д.
Огромное место в жизни японцев занимают парки с их досугово-рекреативной и познавательной функцией. Это парки типа «Диснейлэнд» с аттракционами и шоу-постановками, но наряду с современными парками развлечений существуют парки с преобладанием традиционных форм досуга.
Для примера возьмем мегаполис Токио. Токио, столица Японии, её административный, финансовый, культурный и промышленный центр. Площадь — 2 187 км². Население — 12,544 млн. человек. Плотность населения — 5 740 чел/км², самая высокая среди префектур Японии.
Местечко Йоро издавна считалось любимым загородным местом отдыха жителей Нагои. Здесь немало живописных лощин, почти вертикальных заросших кустарником стен, с которых вниз срываются речушки образуя водопады. Йоро представляет немало утех скалолазам, любителям рыбной ловли, художникам, да и просо любителям пикников. Правда с 90-х годов наплыв горожан несколько иссяк. Поэзию любования природными пейзажами вытеснили более активные и познавательные варианты отдыха. В 1995 году был открыт новый аттракцион со странным названием «Место обратимой судьбы». Больше всего это похоже на парк, загроможденный непонятными конструкциями, но это также можно и рассматривать как произведение экспериментального искусства.
Размеры парка довольно скромны, он чуть ли не вдвое меньше площади обычного спортивного стадиона, окруженного трибунами. О трибунах следует упомянуть отдельно, ибо весь парк-аттракцион расположен на вогнутой площадке, как в чаше. Как водится в парках, здесь много травы, маленьких деревьев и кустов. Бетонная дорожка, петляя, ведет среди причудливых строений, способных лишь раздражать зрение и здравый смысл. В траве прихотливо размещены кратеровидные углубления, соседствующие с невысокими холмами. Больше всего это напоминает руины какой-то цивилизации. Бродить по парку весьма нелегко. Здесь практически нет ровных пространств, да и дорожка постоянно пытается обмануть пешехода, то заворачивая под невообразимый уклон, то прыгая в сторону и петляя, как след уходящего от погони зайца. Идею парка разработал и осуществил японский художник Сюсаку Аракава. Созданный по плану Аракавы парк Йоро был задуман что бы ошеломлять посетителей, лишать их чувства равновесия, заставлять сомневаться в своих ощущениях, поражать алогичностью. «Я хочу разбудить в японцах тягу к приключениям, - утверждает С.Аракава. – пусть они хоть на несколько минут сойдут со стерильно-безопасных маршрутов жизни. Если кто-то при этом и слегка пострадает это пойдет только на пользу». Опасность даже самая маленькая принципиально исключена в парках страны. Все склоны, берега рек и прудов огораживают. Но малейшие неровности, способные привести к падению или, к несчастн6ому случаю выравниваются, огораживаются предупредительными знаками. Эта повышенная забота о посетителях связана с тем, что в Японии за всю ее историю так и не появился индивидуализм. В семье, на работе, на отдыхе любой японец чувствует себя составной частью целого, он принадлежит к какому то клану, компании, сообществу, наконец, к нации, которые заботятся о нем. Парк Йоро это скорее беспрецедентный эксперимент в сфере человеческого поведения. Аракава заставил посетителей парка усомниться в аксиоматичности для Японии слов: «если разрешено – значит, безопасно». Авторская задумка все таки во многом обогнала допустимые и планируемые возможности. Уже через несколько дней после открытия парка пришлось устанавливать поручни на наиболее крутых склонах. Дирекция хотела оградить все опасные, даже в самой малой степени, места, но С.Аракава воспротивился, заявив, что это лишит смысла всю идею. Для пущей безопасности при входе в парк посетителям предлагают переобуться в кроссовки и надеть на голову шлем. Необычность приключений в Йоро привлекает сюда немало посетителей. Уже в первый год после открытия здесь побывало 150 000 человек, вчетверо более за планировавшегося.
Пустынно в будние дни в самом большом парке Токио — Еёги.
Совсем по-другому выглядит парк Еёги в выходные дни, особенно весной, в период цветения сакуры и во время «золотой недели» — череды праздников, приходящихся на конец апреля—начало мая. Сотни людей сидят семьями на пластиковых циновках, едят завтраки в коробках о-бэнто, пьет из термосов зеленый чай. Дети катаются по тартановому кругу на велосипедах, которые бесплатно выдают напрокат городские власти, играют с родителями в бадминтон; мальчишки увлекаются бейсболом. Взрослые же бегают поодиночке и группами по специальному «маршруту здоровья» с отметками расстояний или, встав в кружок, делают гимнастику — европейскую и традиционную китайскую тайцзыцюань.
Еще несколько лет назад в Еёги катались на роликах. играли В футбол и летающую тарелку. Потом эти вилы спорта в самом парке запретили. У входов выставили большие доски с перечеркнутыми рисунками: нельзя гулять и неположенное время - усталое солнышко зевает на картинке; запрещается играть на музыкальных инструментах, нарушая покои птиц, заниматься съемками для рекламы, выгуливать собак, пускать радиоуправляемые машинки. Из всех этих правил дисциплинированные японцы регулярно
Нарушают, пожалуй, только первое — гуляют в парке после пяти часов вечера. А любители роликов переместились на большую дорогу, идущую вдоль Еёги, которая часто перекрывается для транспорта в выходные дни. Раньше здесь демонстрировали свои прямо-таки акробатические трюки юноши, катающиеся на досках и специальных велосипедах, собирались в кружки группы самозабвенно танцующих молодых людей в необычной одежде, съезжавшихся даже из соседних префектур. -- «бамбуковые дети», как прозвали их токийцы, использовав название молодежной торговой улочки Такэсита («Пол бамбуком»). Сейчас мода на ролики, доски и велосипеды явно прошла, реже собираются около парка и «бамбуковые дети». Зато около Гёги появились самодеятельные молодежные оркестры и театральные группы. Выступают старички — исполнители караокэ, демонстрирует свое искусство дрессировщик обезьян, привлекающий большую толпу взрослых и детей.
Кажется, что по выходным дням чуть ли не весь Токио занимается спортом, поет, танцует, наслаждается зеленью в парке Еёги.
На покрытом тканью помосте сидят игроки в традиционные шашки го. Соревнуются художники, высекающие скульптуры из льда - птиц, самураев, знаменитые храмы Японии. В одной из палаток можно посмотреть, как делают из разнолистной бумаги, гладкой и узорчатой, затейливые фигурки, которые так и называются - сложенная бумага, оригами. На столе выставлены готовые образцы: традиционные куклы, кораблики, черепахи, птицы и исчезнувшие в старой Японии жирафы или крокодилы. Первоначально разнообразные оригами использовались во время религиозных ритуалов как и особо сложенные бумажные полосы, которые прикрепляются к синтоистской священной веревке симэнава. Гирлянды бумажных журавликов иногда можно увидеть во дворе храмов на специальных щитах, предназначенных для «дощечек с лошадиными картинками».
Оригами складывали взрослые и дети, профессиональные художники и обитательницы «веселых» кварталов во время застольных бесед. Сохраняется традиция оригами и в современной Японии, где любители этого искусства не только воспроизводят привычные образны прошлого, но также изобретают новые, более сложные и необычные по содержанию, вроде экзотических животных на празднике в Еёги.
В одной из праздничных палаток обычно бывает выставка икебаны, а дамы из кружка чайной церемонии приглашают всех желающих принять участие в ритуале чаепития, конечно, в его самом простом и недолгом варианте.
Если говорить о заимствованиях, стоит сказать о Диснейленде и о том, как Американская страна развлечений прижилась в Японии.
Успех первого Диснейленда был столь грандиозен, что идея «страны чудес» распространилась далеко за пределы Америки.
Первыми же подхватили идею необычного парка японцы. Он был открыт в префектуре Тиба неподалеку от японской столицы и получил название Токийского Диснейленда. Микки-Маусу ворот Токийского Диснейленда, как, впрочем, и любого другого, встречает гостей. Толпы счастливых ребятишек, обступивших его и Утенка Дональда, и Белоснежку, и каждого из семи гномов Парк разделен на шесть районов: Всемирный базар, Страна приключений, Страна «Вестерн», Страна «Фантазия», Страна «Завтра» и центр парика — Площадь с возвышающимся Замком Золушки.
На Всемирном базаре аттракционов немного. Безостановочно демонстрируются мультфильмы Диснея. В крытом пассаже — игры «старых добрых времен»—от серсо до «однорукого бандита» — игрального автомата, выполненного в виде человека с «шестигаллоновой» шляпе-стетсон, с платком на лице и револьвером в руке. Ближе к выходу на Площадь — посадка на омнибусы «самодвижущиеся коляски» и паровые автомобили начала века, готовые отвезти вас в любой из районов Диснейленда. Ведь площадь Токийского Диснейленда составляет ни много ни мало 82,6 га.
Общая площадь Токийского Диснейленда 82,6 гектара, 33 из них используются для стоянок автотранспорта. Первоначальная стоимость проекта — 65 миллиардов иен — в результате инфляции возросла в ходе строительства до 150.
На территории Диснейленда расположено 32. крупных аттракциона, 41 магазин, 28 ресторанов, кафе и закусочных, не считая лотков с мороженым и воздушной кукурузой. К услугам посетителей справочное бюро, где можно не только узнать о работе аттракционов, специальных шоу, получить общую информацию о Диснейленде, но и оставить записку для друзей. Здесь же находится бюро находок. Тем, кто хочет подробно познакомиться с Диснейлендом помогут экскурсоводы.
Организаторы и администрация Диснейленда позаботились и о тех посетителях, которые испытывают особые трудности при посещении такого рода увеселительных заведений—детях и инвалидах.
На территорию Диснейленда допускается только один вид домашних животных — собаки — поводыри слепых. Всех остальных придется оставить в специальном помещении.
Аттракционы Диснейленда в зависимости от цены билета разделены на группы, которым присвоены литеры от «А» до «Е». Те же литеры ставятся и на билетах. Таким образом, посетители Диснейленда приобретают право пользоваться всеми аттракционами, обозначенными одной или несколькими литерами, в зависимости от того, какие билеты они купили. Впрочем, кассы есть и во всех районах Диснейленда, а очередей к ним нет.
Другие парки развлечений. Токийский Диснейленд далеко не единственный парк развлечений в Японии. В Токио и его окрестностях есть такие крупные, если не сказать огромные, парки развлечений, как «Кораку эн», «Фудзикю Хайленд», «Иомиуриленд» и другие.
«Шок Диснейленда» заставил их администрацию пересмотреть свою стратегию, принять действенные меры для привлечения посетителей. Например, в парке «Сэйбу эн» была построена самая большая на Востоке карусель, способная принять сразу 108 человек, созданы плавательные бассейны-аттракционы. Новые аттракционы, обязательно или «самые большие», или «первые в Японии», были созданы и в других парках развлечений. Район Токийского залива — лучшее место в мире для строительства тематических парков — считает Юта Сакураи, аналитик научно-исследовательского центра компании «Номура Секьюрити». К нему тяготеет территория с населением около 40 миллионов. Здесь налажена прекрасная транспортная сеть, которая обеспечит легкий доступ посетителям к центрам развлечений. Залив имеет потенциальную возможность стать лучшим развлекательным центром не только в Японии, но и во всей Азии».
В парке будет построен шикарный отель. «Наша задача — создать новые зоны отдыха в столице, где люди смогут провести выходные и праздничные дни. не испытывая трудностей с ночлегом. В настоящее время треть посетителей Диснейленда ночует в близлежащих гостиницах. Строя собственный отель. мы надеемся, что большая часть посетителей проведет у нас более длительное время. Увеличится и общее их количество» — считает президент «Ориентал Ленд» Тосио Кагами. Предполагается, что ежегодно токийский Дисней Си смогут посетить около 10 миллионов человек, а вместе с Диснейлендом около 25 млн.
В последнее время в стране появляется тенденция к созданию тематических парков для более ограниченной аудитории. В одном из них собираются устраивать шоу и оборудовать аттракционы по мотивам легенд и преданий, содержащихся в произведениях известного автора комиксов, художника Т. Осаму. Мир Тэдзука Осаму должен появиться в 2003 году в Кавасаки (префектура Канагава). (44, с.26)
Дополнительными развлечениями служат «Сафари лэнд» — зоопарк на плато, где дикие звери содержатся без клеток, и «Гэидзюцу мура» — Дом творчества для художников и скульпторов. (20, С.31)
Фестиваль
И вот в 1950 году в Саппоро, административном центре этого острова, родился необычный праздник, притягивающий с тех пор внимание многих японцев и иностранных туристов. Тогда старшеклассники местных школ вылепили на Одори, центральной улице города, шесть грандиозных фигур из снега. Вылепили, как говорится, для смеха, чтобы потом сравнить, у какой школы изваяние получилось выше, интереснее, забавнее. Неожиданная выставка снежных фигур стала местной сенсацией. Несколько репортажей о ней опубликовали центральные газеты, дало телевидение. В Саппоро потянулись любопытствующие из других городов, чтобы увидеть новую достопримечательность. А приезжие — это дополнительная прибыль хозяевам гостиниц, ресторанов, продавцам сувениров. Просчитав потенциальные плюсы, мэрия города решила превратить выставку снежных фигур в ежегодное событие, снежный фестиваль, проводимый в середине февраля, когда поток туристов с юга Японии, побаивающихся местных холодов, практически замирает. С тех пор снежные фестивали стали кульминацией зимних гуляний в Саппоро.
Ныне масштабы снежных фестивалей трудно сравнить с тем. что было почти полвека назад. Многочисленные участники празднеств воздвигают теперь на Одори более 300 фигур, каждая высотой в 8—12 метров. Для этого требуется огромное количество снега и ледяных глыб. Поставщиками исходного материала стали японские военные. служащие Сил самообороны. На военных грузовиках они доставляют в Саппоро накануне фестиваля тысячи тонн снега и льда, а потом формируют первые грубые контуры фигур, оставляя окончательную отделку самодеятельным скульпторам.
В 1982 году снежный фестиваль в Саппоро был проведен в дни, когда этот японский город стал столицей XI зимних Олимпийских игр. Это позволило фестивалю получить международное признание. С тех пор тысячи иностранцев посещают февральский Саппоро.
2.3 Досуг в России
2.3.1 Семейный отдых как возможный вариант проведения свободного времени
Если говорить о необходимости организации отдыха для жителей мегаполиса, то семейный отдых является одним из серьезных направлений. Если члены семьи проводят свободное время вместе, то это будет способствовать укреплению внутрисемейных связей и поддержанию хороших отношений. Когда в городе есть место, где вся семья может провести свободное время, так, чтобы получили удовольствие все ее члены; то можно сказать, что в этом случае предприятия индустрии развлечений оказывают социокультурный эффект жизнь на людей, проживающих в мегаполисе. Свободное время сегодня подчинено удобству, поэтому все виды отдыха должны быть рядом. Этой стратегии придерживаются компании, инвестирующие развитие развлекательных комплексов. Российский рынок семейных развлекательных центров ежегодно выростает на 15-20 %. Для примера мы возьмем тематические развлекательные центры, где представлен широкий перечень услуг и видов развлечений для любой возрастной группы. В приложении 1 приведен список городов миллионников. Сегодня для семейного активного отдыха предлагается много вариантов. Параллельно с боулингами с конца 90-х годов стала развиваться и индустрия детских развлечений, все началось с небольших игровых площадок и пришло к тому, что сейчас на рынке услуг есть несколько лидеров. Это сети развлекательных центров, причем в крупных городах, на региональном уровне они развиваются успешнее, чем в Москве.
Для примера взяты города: Москва, Челябинск и Уфа. Челя́бинск — город в России, административный центр Челябинской области. Население — 1 093 тыс. человек (2007) в границах муниципального образования (9-е место в РФ) и 1 330 тыс. (2005) человек в агломерации, включающей Копейск и другие населённые пункты. Площадь — ок. 520 кв. км.. Уфа — столица Башкортостана.
Численность населения (2007) — 1 023 000 человек в границах муниципального образования. Один из двенадцати крупнейших городов РФ с численностью более миллиона человек. По численности населения занимает 11-е место в РФ. В агломерации — 1 130 000 человек (14—16-е место).
Здесь играет роль конкуренция. Имеется в виду, что, приходя в подобное место, семья может проводить время вместе. Для этого сотрудники стараются организовывать работу центров таким образом, чтобы атмосфера заведения располагала к проведению коллективных развлечений.
Примером является Российская сеть семейных развлекательных центров “Crazy Park”. Компания создана в середине 2004 года для реализации проекта – сети современных развлекательных центров для детей, подростков и их родителей, максимально учитывающих потребности в семейном отдыхе и развлечениях. Центры объединяют на единой крытой площадке (площадью от 1000 м2 до 2000 м2) наиболее популярные детские аттракционы и симуляторы, игровые площадки и многоуровневые лабиринты, мини-кинотеатр 3D и 4D форматов, мини-боулинг, а также семейное кафе и зону для проведения праздников и Дней Рождений. Многофункциональные развлекательные комплексы располагаются на территориях современных торговых центров, которые предоставляют своим посетителям широкий спектр услуг. Например, в Ростове, центр находиться в ТРК Горизонт.На площадках центров проводятся организованные детские праздники, Дни рождения и другие торжественные и развлекательные мероприятия.
В центрах используется только новое оборудование от ведущих мировых производителей, которые обеспечивают не только поставки оборудования, но и его гарантийное и сервисное обслуживание, а также консультации и обучение персонала. Компания использует опыт ведущих международных консультантов в сфере детских и семейных развлечений и реализует в своей работе принципы, способствующие повышению качества обслуживания. См. приложение 2.
Также на территории развлекательного центра находятся семейное кафе и зона для проведения праздников со сценой и специальными банкетными комнатами. На площадках центров “CRAZY PARK” регулярно проводятся организованные детские праздники, дни рождения, выпускные и новогодние торжества и другие развлекательные мероприятия. Для проведения праздников привлекаются значительные ресурсы, они прорабатываются по сценарию и цель этих мероприятий – привлечение гостей. Именно праздники создают особенную атмосферу радости и объединения. Для наглядной иллюстрации имеется приложении 3 (электронный вариант Презентация праздника «Королевство знаний»)
Здоровая конкуренция положительно сказывается на развитии бизнеса, предприниматели и инвесторы вкладывают средства в развлекательные центры. Например, челябинский Мегаполис.
Создатели культурно-развлекательного комплекса «Мегаполис», город Челябинск, уже не раз подчеркивали: «Мегаполис» - то место, где челябинцы смогут отдыхать всей семьей. И если родители подростков обоих полов уже избавлены от необходимости следить за каждым шагом своего развлекающегося чада, то сердца пап и мам маленьких детей начинают болеть уже сейчас. А вдруг малышу не понравится, а вдруг ребеночку станет скучно либо страшно. А, что если при посещении развлекательного центра потратиться на одного ребенка настолько, что хватило бы всей семье. Специалисты направления детского досуга и развития развлекательного комплекса «Мегаполис» стараются реализовывать концепцию детского отдыха. Первое массовое мероприятие, которое ориентировано на подростков. «Школьная лига боулинга». Боулинг - это модно, весело, актуально.18 боулинговых дорожек «Мегаполиса» можно использовать «на все сто». Первые два месяца все записавшиеся в лигу дети будут заниматься с тренерами бесплатно. А затем - в зависимости от результатов.
Еще один проект - детская киностудия. Сначала планировалась дополнительная услуга: в вечернее время воспитатели предлагают детям некий сценарий, тут же распределяют роли. Дети «снимаются в фильме» и это записывается на камеру, а потом родители могут купить эту видеокассету или лазерный диск. И такая услуга будет существовать в парке. Но гораздо интереснее и познавательнее, если киностудия в дневные и утренние часы будет работать «по-настоящему»: уроки монтажа, операторского и актерского мастерства, пластика, макияж, школа имиджа и так далее. Дети сами придумают название этой студии. Возможно, в дальнейшем будем демонстрировать фильмы, снятые студийцами, на большом экране в одном из кинозалов. Возможностей в «Мегаполисе» очень много, и их надо использовать по максимуму, потому что это не только приносит прибыль парку, но оказывает положительный эффект, позволяет организовать свободное время подростков.
Изначальное решение заключается в том, что упор делается на развивающие игры, на дополнительное образование детей. Девиз: развиваясь - играй, играя - развивайся!…
Детское кафе с детским меню, магазин игрушек, горки. С детьми будут заниматься воспитатели и аниматоры, а самых маленьких можно будет оставить с гувернантками, пока папа и мама отдыхают на этажах комплекса. С кафе связана интересная задумка: детей готовить изделия из теста. Каждый малыш сможет из своего кусочка вылепить какую-то фигурку. Тут же эти фигурки испекут и ребенок сможет угостить родителей собственноручно приготовленным печеньем. Возможно и взрослые с удовольствием подключатся к процессу.
Тогда станет возможным создание «Школы семьи». Пока ребенок резвится на игровой площадке, мамы и папы смогут побеседовать с детским врачом, пройти психологические тесты, получить советы специалистов.
Лейтмотив всех мероприятий - объединяющий досуг для всей семьи.
В большинстве культурно – досуговые центры предлагают разрозненный отдых, то есть «взрослая и детская зоны»
В Москве, как в мегаполисе множество развлекательных центров, среди них можно привести пример планеты развлечений Фэнтази парк. Это развлекательный центр для семейного и индивидуального отдыха. Особенность этого центра в том, что он предлагает любые направления отдыха, любой гость сможет найти развлечение по вкусу.
25 октября 2003 года года под патронажем мэра Москвы Ю.М. Лужкова был торжественно открыт центр семейного отдыха «Фэнтази парк». Это крупнейший и единственный в России развлекательный семейный центр, расположенный на 6000 кв.м. За время работы центр завоевал прочную репутацию «модного и любимого места» для проведения досуга не только у жителей района Марьино, но и вообще у жителей столицы. Он ориентирован не только на семьи с детьми, но и на активную часть населения, любителей дискотек, спорта, активного отдыха и разных форм организации досуга.
Фэнтази парк представляет собой мир, в котором не действуют законы времени и пространства, планету развлечений, где комфортно себя ощущают люди разного возраста и социального статуса. Четыре континента под одной крышей – Старая и добрая «Европа», Яркая и экзотичная «Африка»,
Богатая и демократичная «Америка», взрослый континент. Боулинг 5 дорожек, бильярд русский и американский. Бар «Бермуды» с настоящим грилем, спорт бар «Touch down» с трансляцией самых ярких событий современного спорта, чайхана "Восточный рай" с кальяном, танцем живота и роскошным интерьером.
Стильная и блестящая «Антарктида». Роллердром, роллер-шоу, дискотеки, концерты.Уровень «Антарктида» поражает воображение своей площадью, объемом и масштабом.Зал, выполненный в современном стиле, может вместить в себя одновременно до 1500 человек.Для тех, кто не умеет кататься на роликах, работает специальная школа.
В вечернее и ночное время здесь проходят дискотеки, корпоративные вечеринки, концерты, выступления популярных артистов.
Зал представляет собой трансформер с большой сценой и профессиональной светозвуковой аппаратурой. Это идеальное место для проведения корпоративных мероприятий.
Континент «Европа», ресторан – Арт-кафе «Европа», европейская кухня высокого уровня, 50 наименований десертов, модный интерьер, DJ. Зал на 150 посадочных мест.Для любителей традиционного отдыха.
Континент «Африка» это яркое и веселое пространство с пальмами, кокосами и попугаями. Здесь расположено большое количество аттракционов для детей: электромобили, виртуальная капсула, детский городок (для самых маленьких), кегельбан, лазерный тир, детский бар «Занзибар» со специальным меню, а также огромное количество игровых автоматов. Детский континент, выполненый в виде африканских джунглей - колонны стилизованы под пальмы с лианами, попугаями и бананами, стены расписаны всеми цветами радуги, светящиеся яркими огнями заросли джунглей и люстры в виде букетов из разноцветных шаров завораживают любого попавшего в мир настоящей детской мечтыЗдесь расположено большое количество аттракционов для детей: электромобили, родео бык, детский городок (для самых маленьких), кегельбан, лазерный тир, детский бар «Занзибар» со специальным меню, а также огромное количество игровых автоматов.Загадочные и манящие джунгли приведут в восторг не только детей, но и родителей, который, кстати, смогут оставить свои чада под присмотром профессиональных воспитателей и отправиться в путешествие на другие континенты планеты Фэнтази. Дети могут увлечься играми, что не хватит целого дня, чтобы наиграться. А в завершении всего можно подкрепиться в детском баре «Занзибар».
Меню составлено таким образом, что только названия блюд вызывают у ребенка аппетит, а их вид не оставит равнодушным даже самого капризного, родители также останутся довольны, блюда готовятся с учетом питательности и полезности.
И еще одна важная деталь, родители могут не давать детям наличных денег, а положить их на специальную платежную карту.
Пример культурно - развлекательного центра в Уфе. "Мегаполис" - это удовольствия и развлечения для взрослых и детей, индивидуальный и семейный отдых. Заведение ориентировано не только на семьи с детьми, но и на активную часть населения, любителей спорта, активного отдыха и ночной жизни.
Центр включает в себя: шестизальный кинотеатр.Все залы оборудованы самым современным кинопроекционным и звуковым оборудованием. Экраны с черным обрамлением специальным материалом, благодаря чему в полумраке кинотеатра создается эффект "парящего экрана". Звуковой усилитель "Crown", звуковые усилители "Dolby Digital Surround EX". Система "Интерлока" – одновременно можно демонстрировать один фильм во всех залах.
Кинотеатр "Мегаполис" рассчитан на 986 удобных кресел с качающимися спинками. Сеансы начинаются каждые 20 минут. В дни премьер ярких фильмов будут проходить красочные мероприятия, создающие в комплексе атмосферу демонстрируемой картины.
Боулинг-центр.
20 дорожек боулинга от американского производителя Brunswick, а также ночной режим "Cosmic". Такого количества дорожек для игры в боулинг в Уфе просто нет. Специально для детей - 6 дорожек с автоматическими поднимающимися бортиками.
Боулинг-центр "Мегаполис" - боулинг доступный для всех.
Винил-кафе. Ресторан домашней кухни и вкусных бургеров, картофеля-фри и пиццы. Отличная атмосфера и комфортные цены.
Зал бильярда. Для профессионалов и любителей бильярда в "Мегаполисе" отведен целый этаж. Современные столы русского бильярда и американского пула, отличные сукно и инвентарь, отдельный бар.
Ночной клуб "Театро".
2 этажа позитива и 1000 ярких столичных гостей каждую ночь. Лучшие диджеи, яркие шоу-программы и перфомансы, смелые творческие эксперименты.
Спорт–бар. Это заведение для мужчин. Отборочные турниры, чемпионаты, товарищеские матчи - все, что заслуживает внимания. Бокс за кружкой пива! Лучшие бои! Здесь можно провести вечер в чисто мужской компании, среди таких же болельщиков, как и вы. 400 посадочных мест для просмотра прямых спортивных трансляций на больших экранах и не только. Спорт-бар – это сердце "Мегаполиса", самое шумное и живое заведение комплекса!
Детский парк развлечений.
На время "взрослого" отдыха в культурно-развлекательном комплексе "Мегаполис" можно оставить ребенка под присмотром гувернеров в детском парке развлечений.
В парке есть то, что любят дети: многоуровневые лабиринты, батуты, детский садик с игрушками и забавные, детские игровые автоматы.
Если вы хотите подарить вашему ребенку день рождения или просто праздник по случаю пятерки в дневнике, специалисты детского досуга организуют его.
Все сети и отдельные комплексы работают на одну идею – организация досуга для семей со средним уровнем дохода, создание условий для организации индивидуального отдыха, тк это тоже источник дохода предприятия.. Существует лишь позиционирование по возрасту. Например, комплексы Crazy Park ориентированы на детей младшего возраста, Gamezona популярна среди подростков, Cosmik ориентирован на семейные развлечения.
2.3.2 Молодежный досуг
В предыдущей параграфе мы коснулись темы организации досуга для подростков. В этом направлении есть своя специфика, молодежи в основном предлагаются развлечения, подразумевающие активное времяпрепровождение (боулинг, дискотеки). Но при этом процент участия в организации самого дела невелик, даже если это тематическая дискотека, молодому человеку достаточно прийти, а все остальное для него уже приготовили. Сфера молодежного досуга имеет свои особенности. Досуг молодежи существенно отличается от досуга других возрастных групп в силу его специфических духовных и физических потребностей и присущих ей социально психологических особенностей. К таким особенностям можно отнести повышенную эмоциональную, физическую подвижность, динамическую смену настроений, зрительную и интеллектуальную восприимчивость. Молодых людей влечет к себе все новое, неизвестное. К специфическим чертам молодости относится преобладание у нее поисковой активности. Сегодня, ввиду возвышения духовных потребностей молодых, роста уровня их образования, культуры, наиболее характерной особенностью молодежного досуга является возрастание в нем доли духовных форм и способов проведения свободного времени, соединяющих развлекательность, насыщенность информацией, возможность творчества и познания нового. Молодежь активна, динамична и привыкла к активному отдыху и необходимо разрабатывать такие программы, которые бы вовлекали молодежь в различные виды социально-культурной активности.
От умения направлять свою деятельность в часы досуга на достижение общезначимых целей, реализацию своей жизненной программы, развитие и совершенствование своих сущностных сил, во многом зависит социальное самочувствие молодого человека, его удовлетворенность своим свободным временем. Игровая деятельность носит универсальный характер, она притягивает к себе людей практически всех возрастов и социального положения. Интерес к игровой деятельности у молодежи носит достаточно выраженный характер. Диапазон этих интересов широк и многообразен: участие в телевизионных и газетных викторинах, конкурсах; компьютерные игры; спортивные состязания. Феномен игры порождает огромный, невероятно быстро разрастающийся мир, в который молодежь погружается безоглядно. В сегодняшних непростых социально-экономических условиях мир игры оказывает серьезное влияние на молодежь. Этот мир обеспечивает молодежи прерывание повседневности. По мере потери ориентации на труд и другие ценности, молодежь уходит в игру, перемещается в пространство виртуальных миров. Многочисленные наблюдения за практикой подготовки и проведения, молодежных культурно-досуговых мероприятий свидетельствует о том, что их успех в значительной мере зависит от включения в их структуры игровых блоков, стимулирующих у молодых людей стремление к состязательности, импровизации и изобретательности. Подавляющее большинство молодых людей предпочитают проводить свободное время вне дома, в компании сверстников. Тяга к общению со сверстниками, объясняется огромной потребностью молодежи в эмоциональных контактах. Его можно рассматривать как:
- необходимое условие жизнедеятельности человека и общества;
- источник творческого преобразования индивида в личность;
- форму передачи знаний и социального опыта;
- исходный пункт самосознания личности;
- регулятор поведения людей в обществе;
- самостоятельный вид деятельности;
Примечательной особенностью досуговой деятельности молодежи стало ярко выраженное стремление к психологическому комфорту в общении, стремлении приобрести определенные навыки общения с людьми различного социально-психологического склада. Общение молодежи в условиях досуговой деятельности удовлетворяет, прежде всего, следующие ее потребности:
в эмоциональном контакте, сопереживании;
в информации;
в объединении усилий для совместных действий.
Отличным качеством культурного молодежного досуга является эмоциональная окрашенность, возможность привнести в каждую возможность заниматься любимым делом, встречаться с интересными людьми, посещать значимые для него места, быть участником важных событий.
У каждого человека вырабатывается индивидуальный стиль досуга и отдыха, привязанность к тем или иным занятиям, у каждого свой принцип организации проведения свободного времени – творческий или нетворческий. В настоящее время новые тенденции в образе жизни молодежи оказывают значительное влияние на выбор форм проведения отдыха. Такие факторы как демографические особенности молодежи, их индивидуальный и групповой интересы, отношение к проведению досуга и свободного времени, изменили характер молодежного спроса и привели к созданию нового вида отдыха молодых людей – молодежного туризма. Мегаполис с ео традиционными признаками: плотность населения, механизация производства, компьютеризация, «однообразие потребления», значительно увеличивающийся поток информации приводит к тому, что молодой человек в данном случае покидает работу, учебу значительно более усталым, чем прежде. Усталость эта психологического характера и вызывает потребность в контрасте, снятии стресса.
Подлинным контрастом жизни молодого человека, связанной с нервным напряжением и единообразием, является уход с постоянного места жительства, учебы или труда и, прежде всего перемещение, обеспечивающее смену обстановки и изменение обычного образа жизни – все это может предоставить туризм.
Концепция промышленных предприятий в городе не позволят молодому человеку по настоящему отдохнуть после работы или учебы. Мало свободного, освещенного солнцем пространства, молодежь, проживающая в городе, оказывается изолированной от природы. Парков и садовых участков недостаточно. Такого рода усталость создает условия для болезней и нетрудоспособности подрастающего поколения. В таких условиях туристический отдых предстает перед современной молодежью как форма всестороннего обновления личности. Если говорить о недолгосрочном отдыхе, который может себе позволить человек, проживающий в городе, постоянно посещающий занятия и, как правило, подрабатывающий; или получающий образование в заочной форме, что предполагает работу, то есть необходимость в непродолжительных турах, имеющих в основе насыщенную программу.
Говоря о конкретных мотивах участия молодежи в туристической деятельности, следует иметь в виду, что ведущим ее началом является стремление содержательно и интересно провести свободное время. Организация такого отдыха связана с формированием и реализацией таких программ развлечений (анимационных программ), которые бы отвлекали отдыхающего от жизненных повседневных проблем, проводили его эмоциональную разрядку, являясь не только средством избавления от усталости, но и средством нейтрализации негативных сторон повседневной жизни.
Из трех главных рекреационных функций (лечебной, оздоровительной и познавательной) анимация призвана выполнять прямым образом две функции - спортивно-оздоровительную и познавательную. Косвенным образом при соответствующих условиях выполняется и лечебная функция.
В практике анимационного дела для целевого конструирования анимационных программ можно выделить следующие функции:
- адаптационную, позволяющую перейти от повседневной обстановки к свободной, досуговой;
- компенсационную, освобождающую человека от физической и психической усталости повседневной жизни;
- стабилизирующую, создающую положительные эмоции и стимулирующую психическую стабильность;
- оздоровительную, направленную на восстановление развитие физических сил человека, ослабленных в повседневной трудовой жизни;
- информационную, позволяющую получить новую информацию о стране, регионе, людях и т. д.;
- образовательную, позволяющую приобрести и закрепить в результате ярких впечатлений новые знания об окружающем мире;
- совершенствующую, приносящую интеллектуальное и физическое усовершенствование;
Рекреационная анимация - вид досуговой деятельности, направленной на восстановление духовных и физических сил человека. Программы, реализуемые с рекреационными целями, могут проводится как туристскими предприятиями с туристами и гостями, так и досуговыми учреждениями с местными жителями. С точки зрения системного подхода туристская анимация – это удовлетворение специфических туристских потребностей в общении, движении, культуре, творчестве, приятном провождении, развлечении. Все эти потребности присущи молодежи, следовательно, молодежному туризму просто необходимы следующие виды анимации, удовлетворяющие их потребности:
- - анимация в движении - удовлетворяет потребность молодого человека в движении, сочетающемся с удовольствием и приятными переживаниями;
- - анимация через переживание – удовлетворяет потребность в ощущении нового, неизвестного, неожиданного при общении, открытиях, а также при преодолении трудностей;
- - культурная анимация – удовлетворят потребность молодежи в духовном развитии личности через приобщение к культурно-историческим памятникам и современным образцам культуры страны, региона, народа, нации;
- - творческая анимация – удовлетворяет потребность молодых людей в творчестве, демонстрации своих созидательных способностей и установлении контактов с близкими по духу людьми через совместное творчество;
- - анимация через общение – удовлетворяет потребности в общении с новыми, интересными людьми, в открытии внутреннего мира людей и познании себя через общение.
Реальные анимационные программы носят чаще всего комплексный характер, а перечисленные виды анимации являются составляющими элементами этих программ.
Анимационные программы одновременно с чисто развлекательными мероприятиями включают разнообразные спортивные игры, упражнения и соревнования. Такое сочетание делает эти программы более насыщенными, интересными и полезными для укрепления, восстановления здоровья, поэтому во взаимосвязи туристской анимации и спорта чаще всего и достигается наибольший восстановительно-оздоровительный эффект.
Основными видами деятельности этого периода являются учеба и производительный труд, которые требуют большого напряжения сил. Но энергии в этом возрасте не занимать, поэтому в досуговую программу для молодых людей можно включать: КВНы, вечера и дискотеки, фестивали и шоу, аукционы, ярмарки, спартакиады, олимпиады и диспуты, театральные представления, а также различные игры.
Например, турбазы, расположенные в окрестностях мегаполиса, могут реализовывать программы для групп молодежи. Это может приносить реальный доход предприятию, популярность - месту. Воплощение в жизнь идеи активного непродолжительного отдыха для молодежи – это возможность, которую можно использовать, для этого нужна определенная системность в подходе, творческий коллектив и финансовые ресурсы. В качестве базовых требований можно определить следующие:
1. Программами должны быть охвачены все способы досуга.
2. Реализация программы должна превзойти ожидания гостей.
3. Программы должны обеспечить расслабляющую, приятную обстановку.
4. Ежегодно программы должны изменяться для удовлетворения растущего желания и ожидания гостей, особенно завсегдатаев.
5. Для достижения адаптивности необходимо обеспечить баланс между стандартизацией (общими элементами) программы и ее неповторимостью (эксклюзивными элементами).
6. Программа каждого дня должна содержать сюрприз, интригу, предлагать одновременно 3-4 мероприятия и соответствовать различным желаниям и интересам.
7. Программа должна быть ненавязчивой, а завлекательной.
При организации подобных туров несложно будет создавать клиентскую базу, тк потребители – это молодежь, студенчество, группы людей. Положительные отзывы на первоначальном этапе создадут определенный имидж предприятия, и это будет способствовать развитию дела. Но, если акцентировать внимание на социо-культурном эффекте, то польза, которую вынесут для себя молодые люди, тот положительный и творческий опыт, который формируется в ходе решения коллективных задач, поможет не только восстановиться, но и развиваться, как личности, а для молодого человека – это очень важный аспект.
Наравне с анимационными программами существует еще одно направление досуговой деятельности для молодежи, набирающее популярность. Игра. Игра является средством развлечения людей, их общения, отдыха. В игре человек получает удовольствие, снимает нервное напряжение. Игра носит характер активной познавательной деятельности, становится действенным средством умственного и физического развития, нравственного и эстетического воспитания. С помощью игры познается мир, воспитывается творческая инициатива, пробуждается любознательность, активизируется мышление.
Игра под названием Схватка зародилась за границей и очень быстро получила распространение в России. Здесь она получила название Дозор. Игра вводит человека в общение с окружающими людьми и природой, способствует приобретению знаний, развитию активности, фантазии, нестандартного мышления. Традиционный DozoR – это гибрид Зарницы, Форт Байярд-а и Что? Где? Когда?, спортивного ориентирования и ассоциативных головоломок. Команды, состоящие из штаба и нескольких экипажей, снаряженные фонарями, ноутбуками, мобильной и GPRS и Internet - связью, с десяти вечера субботы до семи утра соревнуются – кто же быстрее разгадает место в городе, зашифрованное в загадках, которые они получают по Internet, доберется туда на машине и найдет в этой локации заветный код, дающий право перейти на следующий уровень игры.
Цель игры: пройти 10 уровней, отгадав загадки-головоломки и найти зашифрованные коды, которые могут находиться где угодно: от подъезда жилого дома, в который еще надо попасть, до разрушенных зданий, сараев. Игроки не знают, куда их может занести попутный ветер. Победу одерживает та команда, которая выполняет все задание быстрее всех. 11 июня 2007 года игровому проекту DozoR исполнилось 2 года. За это время игре покорились более 100 городов из 4 стран. Около 400 000 человек – население небольшого города – уже испытали на себе азарт поиска спрятанных кодов по ночному городу, поломали головы над хитроумными загадками организаторов. Каждую субботу около 8000 автомобилей выезжает на освещенные огнями улицы DozoR-ной России, чтобы быстрее всех разгадать шараду, приехать на место и найти КОД. Полностью с правилами участия в игре можно ознакомиться, прочитав приложение 4.
DozoR приобрел большую популярность среди самых разных людей: играют студенты всех ВУЗов, их преподаватели, деканы; топ-менеджеры всех рангов, вплоть до директоров, в торговых фирмах играют целыми коллективами, играют журналисты, рекламисты и прочие творческие личности; играют военные разных званий и чинов, играют депутаты и чиновники госаппарата. Это социально-значимая игра, очень динамичная, познавательная и развлекательная. Люди отдают предпочтение именно этому виду досуга, тк в нем сочетается разные виды активности на каждом уровне, в результате человек проживает 10 сюжетов. Разгадывая зашифрованные места, игроки развивают эрудицию, учатся думать в команде, тренируются применению стратегии и тактики в действии.
Играя в DozoR можно лучше узнать свой город, его историю, его обитателей, их нравы. В игре все происходит как в жизни: развиваешь свои коммуникативные способности, находишь выходы из трудных ситуаций.
Организаторы, продумывая задания к игре, ставят своей целью в том числе привлечение внимание общественности и ответственных лиц к многочисленным заброшенным, недостроенным объектам, которые не только позорят город, лишая его эстетической привлекательности, но и опасны для морального и физического здоровья граждан.
Для того, чтобы показать людям другую жизнь, рассказать новое и интересное про город, в котором вы живете (или, наоборот, старое и забытое, но не менее интересное); отлечь людей от бесцельного времяпрепровождения в клубах с непременным вливанием алкоголя; в том, чтобы внести драйв и интерес в жизнь. Играя, участники развивают личностные навыки, которые потом применяют в своей профессиональной деятельности, что сказывается на благосостоянии города, страны и мира.
О восстановительной способности подобной игры можно не говорить много, тк очевидно, что участвуя в таком мероприятии, человек получает колоссальную дозу эмоций, что позволяет ему быстро остановиться в быстром темпе мегаполиса с его стремительной жизнью.
Заключение.
В данной работе были рассмотрены различные возможности организации досуга в условиях мегаполиса для проживающих в нем людей.
Был изучен зарубежный опыт, на примере Японии. Это страна высокого культурного уровня, и это позволяет людям, проживающим в мире сложных технологий, ценить окружающую природу. Во второй главе рассказано о традиционных парках (Диснейленд в Токио), как удобных местах проведения свободного времени, и неординарном – парке Йоро. Созданный по плану художника Аракавы парк Йоро был задуман, что бы ошеломлять посетителей, лишать их чувства равновесия, заставлять сомневаться в своих ощущениях, поражать алогичностью. Парк Йоро это скорее беспрецедентный эксперимент в сфере человеческого поведения.
В третьей главе на примере России изучены особенности семейного и молодежного отдыха. Вместе с приходом на рынок услуг какого потребителя, как семья, изменилась и развлекательная мода. Если на Западе прибыльность подобных развлекательных комплексов оценили уже давно, в России этот рынок еще развивается. Вместе с игровым оборудованием центры предлагают и услуги по организации дней рождений, семейных праздников, что способствует созданию положительной атмосферы в развлекательных центрах.
Если говорить о специфике организации досуговой деятельности для молодежи, то рассмотрены варианты проведения свободного времени вблизи города, на турбазах, предполагающие реализацию анимационных программ. Основные особенности культурного досуга молодежи – высокий уровень культурно-технической оснащенности, использование современных досуговых технологий и форм, методов, эстетически насыщенное пространство и высокий художественный уровень досугового процесса.
И приведен пример игры Дозор, смеси спортивного ориентирования и ассоциативных головоломок. Это тоже заимствование Запада, которое несколько трансформировалось идейно у нас. В России эта игра приобрела компонент расширения кругозора. Сценарии могут строиться на основе литературных произведений. Участники игр считают, что особенность в том, что сочетается игра в полевых условиях с умственной нагрузкой. Положительный эффект очевиден, причем без риска для здоровья, подобные игры помогают человеку справиться со стрессом, тк он получает огромный заряд эмоций.
У каждого человека вырабатывается индивидуальный стиль досуга и отдыха, привязанность к тем или иным занятиям, у каждого свой принцип организации проведения свободного времени – творческий или нетворческий. Разумеется, каждый отдыхает по-своему, исходя из собственных возможностей и условий. Однако есть ряд общих требований, которым должен отвечать досуг, чтобы быть полноценным. Эти требования вытекают из той социальной роли, которую призван играть досуг.
2.1 Индустрия развлечений
Рекреация - важный аспект нашей жизни. В условиях мегаполиса у человека немного времени на восстановление сил, и поэтому стоит выбирать то, с помощью чего можно наиболее эффективно реализовать свои потребности.
Индустрии гостеприимства достаточно сложно дать какое-либо конкретное и емкое определение из-за огромного количества составляющих её отраслей.
При исследовании природы индустрии гостеприимства важно осознавать, что она включает в себя различные области и секторы, кроме того, следует учитывать систему взаимоотношений, существующей между индустрией гостеприимства и другими индустриями, во многом схожими с ней.
Сектор развлечений, досуга и спорта играет важную роль в общей инфраструктуре индустрии гостеприимства и решает разнообразные задачи (прежде всего, воспитание, формирование оптимистического настроения, образование, отдых, развитие культуры людей). Заполняя развлечениями и спортом свой досуг, человек отдыхает и восстанавливает силы. К предприятиям и организациям сектора развлечений относят цирки, зоопарки, аттракционы, игротеки, парки отдыха, а также разнообразные зрелищные предприятия – театры, кинотеатры, концертные залы, филармонии и многое другое.
Предприятия индустрии развлечения и спорта выступают как самостоятельные и обособленные звенья, привлекая значительные материальные, финансовые и трудовые ресурсы.
Индустрия развлечений -компонент общего потока развития человеческой цивилизации.
И, тем не менее, растет человечество, растет и его потребность в развлечениях. На начальных этапах людям вполне хватало соревнований по бегу или меткости в стрельбе. В дальнейшем появилась необходимость в привлечении к этому делу чувств и ума, так появились театры и интеллектуальные игры. Если на первых порах оборудование и инструменты делались вручную (вот и примеры народного прикладного искусства, которое, по сути, существовало как декоративно-прикладное, так как зависело от задумки конкретного мастера), то прогресс внес в развитие индустрии развлечений свою лепту, применив в оборудовании новые материалы и идеи.
Ученые сегодня говорят о том, что естественным стремлением человека, кроме желания защитить себя и свое потомство, это самое потомство произвести и обеспечить, а также реализовать себя, является также стремление «накормить» ум и душу, то есть, если быть беспристрастными, получить свою дозу развлечений. Доказательством тому являются находки, найденные в процессе археологических раскопок, подтверждающие наличие разноплановых игр и соревнований в древнем мире. Такие цивилизации, как греки, римляне, египтяне, оставили нам огромное наследие не только в культурном, но и в социо-культурном плане, которое мы, порой сами того не зная, используем и по сей день.
Индустрия развлечений, как и медицина, - индикатор технического развития и платежеспособного спроса на новейшие технологии. В конце XX века развлечение довлеет над всем бытом человека, организуя его, что не в последнюю очередь связано с невероятным развитием индустрии развлечений, поглощающей и приспосабливающей к своим целям все технический новинки. Современная модель, развлечения предполагает одновременно массовость, публичность и индивидуальный выбор, непосредственное личное участие.
В сфере отдыха и развлечений намечаются определенные тенденции:
• Повышение интенсивности использования всех видов оборудования, применяемого для поддержки здоровья.
• Увеличение времени отдыха, которое проводиться за компьютером
• Рост числа поездок и активизация туристской деятельности
• Появление специальных программ приключенческого вида для молодежи и детей
• Появление дополнительных коммерческих продуктов.
Индустрия развлечений в настоящее время является одной из самых динамично развивающихся отраслей в России. Отличительная особенность нынешнего этапа - становление регионов. За последнее время здесь довольно значительно увеличилось число игорного оборудования, появились новые серьезные лидеры. В то же время и многие столичные производители уделяют самое пристальное внимание региональной индустрии развлечений. Красноярский край, в этом отношении, один из наиболее перспективных регионов, отражающих эту тенденцию. Возрастание деловой активности, увеличение потока туристов, потребностей в активном досуге требуют значительного количества центров развлечений разного класса, которые могли бы удовлетворить потребности гостей и жителей края на современном уровне.
2.2 Особенности организации досуга за рубежом.
В мегаполисах Японии и Китая плотность населения гораздо выше , а качество жизни считается достаточно высоким. Все объясняется иной структурой восточного общества. Там не существует практики индивидуализма, как у нас. В этих обществах существует жесткая иерархия и подчинение старшим – по службе ли, в семье ли. Так ответственность за все действия становится не индивидуальной, а коллективной. Но уровень жизни зависит от организации жизни людей. Организация досуга в условиях мегаполиса, для примера возьмем Токио.
Актуальность этой темы выражается в том, что у многогранного и многообещающего опыта Японии есть немало факторов, которые могут иметь для нашей страны самый непосредственный интерес, могут помочь нам в решении многих проблем.
Индустрия развлекательного досуга, включающая в себя массовую художественную культуру (практически по всем видам литературы и искусства, быть может, за определенным исключением архитектуры), массовые постановочно-зрелищные представления (от спортивно-цирковых до эротических), профессиональный спорт (как зрелище для болельщиков), структуры по проведению организованного развлекательного досуга (соответствующие типы клубов, дискотеки, танцплощадки и пр.) и иные виды массовых шоу. Здесь потребитель, как правило, выступает не только в роли пассивного зрителя (слушателя), но и постоянно провоцируется на активное включение или экстатическую эмоциональную реакцию на происходящее (порой не без помощи допинговых стимуляторов), что является во многих отношениях эквивалентом все той же "субкультуры детства", только оптимизированным под вкусы и интересы взрослого или подросткового потребителя.
- индустрия оздоровительного досуга, физической реабилитации человека и исправления его телесного имиджа (курортная 'индустрия, массовое физкультурное движение, культуризм и аэробика, спортивный туризм, а также система хирургических, физиотерапевтических, фармацевтических, парфюмерных и косметических услуг для исправления внешности), что, помимо объективно необходимой физической рекреации человеческого организма, дает индивиду возможность "подправить" свою внешность в соответствии с актуальной модой на тип имиджа, укрепляет человека не только физически, но и психологически (поднимает его уверенность в своей физической выносливости, и т.п.);
- индустрия интеллектуального и эстетического досуга (культурный туризм, художественная самодеятельность, коллекционирование, интеллектуально или эстетически развивающие кружки по интересам, разнообразные общества собирателей, любителей и поклонников чего бы то ни было, научно-просветительские учреждения и объединения, а также все, что попадает под определение "научно-популярное", интеллектуальные игры, викторины, кроссворды и т.п.), приобщающая людей к научно-популярным знаниям, научному и художественному любительству, развивающая общую "гуманитарную эрудицию" у населения, актуализирующая взгляды на торжество просвещенности и гуманности, на "исправление нравов" посредством эстетического воздействия на человека и т.п., что вполне соответствует еще сохраняющемуся в культуре западного типа "просвещенческому" пафосу "прогресса через знание".
В Японии ускоренными темпами строятся новые комплексы развлечений. Их преимущества очевидны. Здесь места обычным тяготам туризма. На малом пространстве тематических парках сосредоточены всевозможные мировые достопримечательности. Без томительных железнодорожных переездов и ожиданий в аэропортах попадаешь в швейцарские и японские храмы и на арабские базары. На пляжах с искусственным отоплением можно круглый год фланировать под пальмами, забыть о капризах погоды. Забастовки и политические беспорядки, кишечные расстройства, дорожные кражи, удручающие картины нищеты, болезней абсолютно исключены в отпускном раю. Ясно, поэтому, именно он обречен на процветание.
Каких только ухищрений не встретишь в кунсткамерах досуг, Японии находится самый большой в мире океанский пляж куполом, где из репродукторов несется птичий щебет, а искусственная почва каждые пятнадцать минут содрогается под ногами, в ожидании подъемника можно скоротать время у одного из телеэкранов.
Из голландской деревни в Нагасаки было выписано двадцать миллионов обожженных кирпичей. На южном Карибском острове Коко Кей насыпаны песчаные отмели на пальмы; участники морских круизов ныряют вокруг такого остова специально затопленного парохода. Кто-то отправляется на специальную обзорную экскурсию по лесу, может спокойно бродить среди макетов местных, не опасаясь разбойных нападений. Газета "Фолкскрант" утверждает даже, что страна превратится "в сплошной парк досуга". Особой популярностью пользуются здесь так называемые "центропарки", где вокруг крытых с водяными горками, украшенных для вящей экзотики хижинами и пальмами, группируются спортивные игровые площадки, ряды торговых заведений и бунгало такую модель сейчас перенимает Германия.
Массовая культура опирается на мощную индустриальную базу – «индустрию развлечений», - которая позволяет тиражировать духовные ценности в больших масштабах. «Индустрия развлечений» полностью подчинена законам крупного производства и служит задачам получения максимальной прибыли. Этой же цели служит мощный аппарат средств массовой коммуникации, определяющих уровень и степень воздействия массовой культуры на самые широкие слои населения, «перерабатывающих» любые потребности, любые виды спроса.
Внутренние пружины и механизмы "индустрии развлечений", для обеспечения самого широкого и наиболее гарантированного сбыта продукции, "настроены", прежде всего на создание коммерчески оптимальных стандартов массовой культуры. Вместе с тем, сама природа потребности с их тенденциями к непрерывному росту заставляет магнатов индустрии развлечений непрерывно "завышать планку" - идти на подрыв изнутри устоявшейся "гармонии" усредненных эстетических вкусов. И делают они это ценой коммерческого риска, всячески оттягивая появление новых оптимальных стандартов, но, В конечном итог, преследуя все ту же цель создания новых стимулов потребления. Отсюда — гибкость и мобильность "индустрия развлечений", сложность и нестабильность ее инфраструктуры, и - как результат - неоднородность самой массовой культуры. Во всем мире индустрия развлечений" приносит доход примерно в 150 млрд. долларов в год.
Особенности потребления свободного времени.
Первой такой особенностью следует считать вхождение в состав потребителей свободного времени практически всего населения страны. Динамичная деятельность, ориентированная на проведение досуга, перестала быть привилегией верхушки общества, она «демократизировалась», захватила самые различные, весьма далекие друг от друга прослойки. У семей с самыми низкими доходами рост расходов, связанных с использованием свободного времени, опережал рост всех их потребительских расходов в большей степени, чем это имело место у семей с самыми высокими доходами. Второй особенностью является стремительное увеличение числа широко используемых способов проведения досуга.
Третью особенность потребления свободного времени олицетворяют поворот к крупномасштабности и популяризация дорогостоящих видов проведения досуга. Так, наблюдается увеличение продолжительности туристических путешествии и повышение в их общем количестве доли выездов за пределы Японии. В спортивном досуге все большее распространение получают игра в гольф, катание на лодках и яхтах, на водных лыжах, т. е. такие его виды, которые требуют определенной предварительной подготовки и довольно сложной технической оснастки (и то, и другое, разумеется, обходится недешево. Насколько разнообразны способы использования свободного времени, настолько разнообразна по своему составу и индустрия досуга. Внутри этой отрасли имеются и производства, предназначенные полностью или в своей преобладающей части для снятия усталости и восстановления работоспособности потребителя, и производства чисто или почти чисто развлекательного характера. Один из входящих в индустрию досуга производства принадлежат к числу времясберегающих, т. е. как бы растягивающих лимиты свободного времени, вроде посреднических служб, организующих путешествия, другие к числу времяпотребляющих, т. е. насыщающих использование свободного времени реальным содержанием. Подобно остальным системным отраслям, индустрия досуга воплощает в себе неразрывное единство сфер материального производства и производства услуг.
Доминирующее положение занимает туризм, давший в 1997 г. 23,4% общей выручки индустрии досуга. За ним следуют коммерческие увеселения - 13,6%, далее спорт (9,5%) и, наконец, зрелищные увеселения (3,5%). По доле предприятий туризм и коммерческие увеселения также сохраняют лидерство (соответственно 19,7 и 4,8%), и последующие места занимают зрелищные увеселения (1,2%) и спорт (0,8%).
В Японии большую роль играет система управления культурой, все существующие формы досуга имеют свои корни в традициях и обычаях народов, и только лишь трансформируются под воздействием окружающей действительности и технического прогресса, а поскольку Япония – страна долгое время собиравшая в себе лучшие технологии со всего мира, то в досуге нашел отражение лучший мировой опыт осуществления досуговой деятельности. Наряду с традиционными формами досуга, практикуются и суперсовременные формы и виды вплоть до виртуальных которые в последнее время завоевывают все большую популярность и в определенных видах развлекательной деятельности, где японцы явились первооткрывателями: караоке, мультфильмы покемоны, игра «Сега» и т.д.
Огромное место в жизни японцев занимают парки с их досугово-рекреативной и познавательной функцией. Это парки типа «Диснейлэнд» с аттракционами и шоу-постановками, но наряду с современными парками развлечений существуют парки с преобладанием традиционных форм досуга.
Для примера возьмем мегаполис Токио. Токио, столица Японии, её административный, финансовый, культурный и промышленный центр. Площадь — 2 187 км². Население — 12,544 млн. человек. Плотность населения — 5 740 чел/км², самая высокая среди префектур Японии.
Местечко Йоро издавна считалось любимым загородным местом отдыха жителей Нагои. Здесь немало живописных лощин, почти вертикальных заросших кустарником стен, с которых вниз срываются речушки образуя водопады. Йоро представляет немало утех скалолазам, любителям рыбной ловли, художникам, да и просо любителям пикников. Правда с 90-х годов наплыв горожан несколько иссяк. Поэзию любования природными пейзажами вытеснили более активные и познавательные варианты отдыха. В 1995 году был открыт новый аттракцион со странным названием «Место обратимой судьбы». Больше всего это похоже на парк, загроможденный непонятными конструкциями, но это также можно и рассматривать как произведение экспериментального искусства.
Размеры парка довольно скромны, он чуть ли не вдвое меньше площади обычного спортивного стадиона, окруженного трибунами. О трибунах следует упомянуть отдельно, ибо весь парк-аттракцион расположен на вогнутой площадке, как в чаше. Как водится в парках, здесь много травы, маленьких деревьев и кустов. Бетонная дорожка, петляя, ведет среди причудливых строений, способных лишь раздражать зрение и здравый смысл. В траве прихотливо размещены кратеровидные углубления, соседствующие с невысокими холмами. Больше всего это напоминает руины какой-то цивилизации. Бродить по парку весьма нелегко. Здесь практически нет ровных пространств, да и дорожка постоянно пытается обмануть пешехода, то заворачивая под невообразимый уклон, то прыгая в сторону и петляя, как след уходящего от погони зайца. Идею парка разработал и осуществил японский художник Сюсаку Аракава. Созданный по плану Аракавы парк Йоро был задуман что бы ошеломлять посетителей, лишать их чувства равновесия, заставлять сомневаться в своих ощущениях, поражать алогичностью. «Я хочу разбудить в японцах тягу к приключениям, - утверждает С.Аракава. – пусть они хоть на несколько минут сойдут со стерильно-безопасных маршрутов жизни. Если кто-то при этом и слегка пострадает это пойдет только на пользу». Опасность даже самая маленькая принципиально исключена в парках страны. Все склоны, берега рек и прудов огораживают. Но малейшие неровности, способные привести к падению или, к несчастн6ому случаю выравниваются, огораживаются предупредительными знаками. Эта повышенная забота о посетителях связана с тем, что в Японии за всю ее историю так и не появился индивидуализм. В семье, на работе, на отдыхе любой японец чувствует себя составной частью целого, он принадлежит к какому то клану, компании, сообществу, наконец, к нации, которые заботятся о нем. Парк Йоро это скорее беспрецедентный эксперимент в сфере человеческого поведения. Аракава заставил посетителей парка усомниться в аксиоматичности для Японии слов: «если разрешено – значит, безопасно». Авторская задумка все таки во многом обогнала допустимые и планируемые возможности. Уже через несколько дней после открытия парка пришлось устанавливать поручни на наиболее крутых склонах. Дирекция хотела оградить все опасные, даже в самой малой степени, места, но С.Аракава воспротивился, заявив, что это лишит смысла всю идею. Для пущей безопасности при входе в парк посетителям предлагают переобуться в кроссовки и надеть на голову шлем. Необычность приключений в Йоро привлекает сюда немало посетителей. Уже в первый год после открытия здесь побывало 150 000 человек, вчетверо более за планировавшегося.
Пустынно в будние дни в самом большом парке Токио — Еёги.
Совсем по-другому выглядит парк Еёги в выходные дни, особенно весной, в период цветения сакуры и во время «золотой недели» — череды праздников, приходящихся на конец апреля—начало мая. Сотни людей сидят семьями на пластиковых циновках, едят завтраки в коробках о-бэнто, пьет из термосов зеленый чай. Дети катаются по тартановому кругу на велосипедах, которые бесплатно выдают напрокат городские власти, играют с родителями в бадминтон; мальчишки увлекаются бейсболом. Взрослые же бегают поодиночке и группами по специальному «маршруту здоровья» с отметками расстояний или, встав в кружок, делают гимнастику — европейскую и традиционную китайскую тайцзыцюань.
Еще несколько лет назад в Еёги катались на роликах. играли В футбол и летающую тарелку. Потом эти вилы спорта в самом парке запретили. У входов выставили большие доски с перечеркнутыми рисунками: нельзя гулять и неположенное время - усталое солнышко зевает на картинке; запрещается играть на музыкальных инструментах, нарушая покои птиц, заниматься съемками для рекламы, выгуливать собак, пускать радиоуправляемые машинки. Из всех этих правил дисциплинированные японцы регулярно
Нарушают, пожалуй, только первое — гуляют в парке после пяти часов вечера. А любители роликов переместились на большую дорогу, идущую вдоль Еёги, которая часто перекрывается для транспорта в выходные дни. Раньше здесь демонстрировали свои прямо-таки акробатические трюки юноши, катающиеся на досках и специальных велосипедах, собирались в кружки группы самозабвенно танцующих молодых людей в необычной одежде, съезжавшихся даже из соседних префектур. -- «бамбуковые дети», как прозвали их токийцы, использовав название молодежной торговой улочки Такэсита («Пол бамбуком»). Сейчас мода на ролики, доски и велосипеды явно прошла, реже собираются около парка и «бамбуковые дети». Зато около Гёги появились самодеятельные молодежные оркестры и театральные группы. Выступают старички — исполнители караокэ, демонстрирует свое искусство дрессировщик обезьян, привлекающий большую толпу взрослых и детей.
Кажется, что по выходным дням чуть ли не весь Токио занимается спортом, поет, танцует, наслаждается зеленью в парке Еёги.
На покрытом тканью помосте сидят игроки в традиционные шашки го. Соревнуются художники, высекающие скульптуры из льда - птиц, самураев, знаменитые храмы Японии. В одной из палаток можно посмотреть, как делают из разнолистной бумаги, гладкой и узорчатой, затейливые фигурки, которые так и называются - сложенная бумага, оригами. На столе выставлены готовые образцы: традиционные куклы, кораблики, черепахи, птицы и исчезнувшие в старой Японии жирафы или крокодилы. Первоначально разнообразные оригами использовались во время религиозных ритуалов как и особо сложенные бумажные полосы, которые прикрепляются к синтоистской священной веревке симэнава. Гирлянды бумажных журавликов иногда можно увидеть во дворе храмов на специальных щитах, предназначенных для «дощечек с лошадиными картинками».
Оригами складывали взрослые и дети, профессиональные художники и обитательницы «веселых» кварталов во время застольных бесед. Сохраняется традиция оригами и в современной Японии, где любители этого искусства не только воспроизводят привычные образны прошлого, но также изобретают новые, более сложные и необычные по содержанию, вроде экзотических животных на празднике в Еёги.
В одной из праздничных палаток обычно бывает выставка икебаны, а дамы из кружка чайной церемонии приглашают всех желающих принять участие в ритуале чаепития, конечно, в его самом простом и недолгом варианте.
Если говорить о заимствованиях, стоит сказать о Диснейленде и о том, как Американская страна развлечений прижилась в Японии.
Успех первого Диснейленда был столь грандиозен, что идея «страны чудес» распространилась далеко за пределы Америки.
Первыми же подхватили идею необычного парка японцы. Он был открыт в префектуре Тиба неподалеку от японской столицы и получил название Токийского Диснейленда. Микки-Маусу ворот Токийского Диснейленда, как, впрочем, и любого другого, встречает гостей. Толпы счастливых ребятишек, обступивших его и Утенка Дональда, и Белоснежку, и каждого из семи гномов Парк разделен на шесть районов: Всемирный базар, Страна приключений, Страна «Вестерн», Страна «Фантазия», Страна «Завтра» и центр парика — Площадь с возвышающимся Замком Золушки.
На Всемирном базаре аттракционов немного. Безостановочно демонстрируются мультфильмы Диснея. В крытом пассаже — игры «старых добрых времен»—от серсо до «однорукого бандита» — игрального автомата, выполненного в виде человека с «шестигаллоновой» шляпе-стетсон, с платком на лице и револьвером в руке. Ближе к выходу на Площадь — посадка на омнибусы «самодвижущиеся коляски» и паровые автомобили начала века, готовые отвезти вас в любой из районов Диснейленда. Ведь площадь Токийского Диснейленда составляет ни много ни мало 82,6 га.
Общая площадь Токийского Диснейленда 82,6 гектара, 33 из них используются для стоянок автотранспорта. Первоначальная стоимость проекта — 65 миллиардов иен — в результате инфляции возросла в ходе строительства до 150.
На территории Диснейленда расположено 32. крупных аттракциона, 41 магазин, 28 ресторанов, кафе и закусочных, не считая лотков с мороженым и воздушной кукурузой. К услугам посетителей справочное бюро, где можно не только узнать о работе аттракционов, специальных шоу, получить общую информацию о Диснейленде, но и оставить записку для друзей. Здесь же находится бюро находок. Тем, кто хочет подробно познакомиться с Диснейлендом помогут экскурсоводы.
Организаторы и администрация Диснейленда позаботились и о тех посетителях, которые испытывают особые трудности при посещении такого рода увеселительных заведений—детях и инвалидах.
На территорию Диснейленда допускается только один вид домашних животных — собаки — поводыри слепых. Всех остальных придется оставить в специальном помещении.
Аттракционы Диснейленда в зависимости от цены билета разделены на группы, которым присвоены литеры от «А» до «Е». Те же литеры ставятся и на билетах. Таким образом, посетители Диснейленда приобретают право пользоваться всеми аттракционами, обозначенными одной или несколькими литерами, в зависимости от того, какие билеты они купили. Впрочем, кассы есть и во всех районах Диснейленда, а очередей к ним нет.
Другие парки развлечений. Токийский Диснейленд далеко не единственный парк развлечений в Японии. В Токио и его окрестностях есть такие крупные, если не сказать огромные, парки развлечений, как «Кораку эн», «Фудзикю Хайленд», «Иомиуриленд» и другие.
«Шок Диснейленда» заставил их администрацию пересмотреть свою стратегию, принять действенные меры для привлечения посетителей. Например, в парке «Сэйбу эн» была построена самая большая на Востоке карусель, способная принять сразу 108 человек, созданы плавательные бассейны-аттракционы. Новые аттракционы, обязательно или «самые большие», или «первые в Японии», были созданы и в других парках развлечений. Район Токийского залива — лучшее место в мире для строительства тематических парков — считает Юта Сакураи, аналитик научно-исследовательского центра компании «Номура Секьюрити». К нему тяготеет территория с населением около 40 миллионов. Здесь налажена прекрасная транспортная сеть, которая обеспечит легкий доступ посетителям к центрам развлечений. Залив имеет потенциальную возможность стать лучшим развлекательным центром не только в Японии, но и во всей Азии».
В парке будет построен шикарный отель. «Наша задача — создать новые зоны отдыха в столице, где люди смогут провести выходные и праздничные дни. не испытывая трудностей с ночлегом. В настоящее время треть посетителей Диснейленда ночует в близлежащих гостиницах. Строя собственный отель. мы надеемся, что большая часть посетителей проведет у нас более длительное время. Увеличится и общее их количество» — считает президент «Ориентал Ленд» Тосио Кагами. Предполагается, что ежегодно токийский Дисней Си смогут посетить около 10 миллионов человек, а вместе с Диснейлендом около 25 млн.
В последнее время в стране появляется тенденция к созданию тематических парков для более ограниченной аудитории. В одном из них собираются устраивать шоу и оборудовать аттракционы по мотивам легенд и преданий, содержащихся в произведениях известного автора комиксов, художника Т. Осаму. Мир Тэдзука Осаму должен появиться в 2003 году в Кавасаки (префектура Канагава). (44, с.26)
Дополнительными развлечениями служат «Сафари лэнд» — зоопарк на плато, где дикие звери содержатся без клеток, и «Гэидзюцу мура» — Дом творчества для художников и скульпторов. (20, С.31)
Фестиваль
И вот в 1950 году в Саппоро, административном центре этого острова, родился необычный праздник, притягивающий с тех пор внимание многих японцев и иностранных туристов. Тогда старшеклассники местных школ вылепили на Одори, центральной улице города, шесть грандиозных фигур из снега. Вылепили, как говорится, для смеха, чтобы потом сравнить, у какой школы изваяние получилось выше, интереснее, забавнее. Неожиданная выставка снежных фигур стала местной сенсацией. Несколько репортажей о ней опубликовали центральные газеты, дало телевидение. В Саппоро потянулись любопытствующие из других городов, чтобы увидеть новую достопримечательность. А приезжие — это дополнительная прибыль хозяевам гостиниц, ресторанов, продавцам сувениров. Просчитав потенциальные плюсы, мэрия города решила превратить выставку снежных фигур в ежегодное событие, снежный фестиваль, проводимый в середине февраля, когда поток туристов с юга Японии, побаивающихся местных холодов, практически замирает. С тех пор снежные фестивали стали кульминацией зимних гуляний в Саппоро.
Ныне масштабы снежных фестивалей трудно сравнить с тем. что было почти полвека назад. Многочисленные участники празднеств воздвигают теперь на Одори более 300 фигур, каждая высотой в 8—12 метров. Для этого требуется огромное количество снега и ледяных глыб. Поставщиками исходного материала стали японские военные. служащие Сил самообороны. На военных грузовиках они доставляют в Саппоро накануне фестиваля тысячи тонн снега и льда, а потом формируют первые грубые контуры фигур, оставляя окончательную отделку самодеятельным скульпторам.
В 1982 году снежный фестиваль в Саппоро был проведен в дни, когда этот японский город стал столицей XI зимних Олимпийских игр. Это позволило фестивалю получить международное признание. С тех пор тысячи иностранцев посещают февральский Саппоро.
2.3 Досуг в России
2.3.1 Семейный отдых как возможный вариант проведения свободного времени
Если говорить о необходимости организации отдыха для жителей мегаполиса, то семейный отдых является одним из серьезных направлений. Если члены семьи проводят свободное время вместе, то это будет способствовать укреплению внутрисемейных связей и поддержанию хороших отношений. Когда в городе есть место, где вся семья может провести свободное время, так, чтобы получили удовольствие все ее члены; то можно сказать, что в этом случае предприятия индустрии развлечений оказывают социокультурный эффект жизнь на людей, проживающих в мегаполисе. Свободное время сегодня подчинено удобству, поэтому все виды отдыха должны быть рядом. Этой стратегии придерживаются компании, инвестирующие развитие развлекательных комплексов. Российский рынок семейных развлекательных центров ежегодно выростает на 15-20 %. Для примера мы возьмем тематические развлекательные центры, где представлен широкий перечень услуг и видов развлечений для любой возрастной группы. В приложении 1 приведен список городов миллионников. Сегодня для семейного активного отдыха предлагается много вариантов. Параллельно с боулингами с конца 90-х годов стала развиваться и индустрия детских развлечений, все началось с небольших игровых площадок и пришло к тому, что сейчас на рынке услуг есть несколько лидеров. Это сети развлекательных центров, причем в крупных городах, на региональном уровне они развиваются успешнее, чем в Москве.
Для примера взяты города: Москва, Челябинск и Уфа. Челя́бинск — город в России, административный центр Челябинской области. Население — 1 093 тыс. человек (2007) в границах муниципального образования (9-е место в РФ) и 1 330 тыс. (2005) человек в агломерации, включающей Копейск и другие населённые пункты. Площадь — ок. 520 кв. км.. Уфа — столица Башкортостана.
Численность населения (2007) — 1 023 000 человек в границах муниципального образования. Один из двенадцати крупнейших городов РФ с численностью более миллиона человек. По численности населения занимает 11-е место в РФ. В агломерации — 1 130 000 человек (14—16-е место).
Здесь играет роль конкуренция. Имеется в виду, что, приходя в подобное место, семья может проводить время вместе. Для этого сотрудники стараются организовывать работу центров таким образом, чтобы атмосфера заведения располагала к проведению коллективных развлечений.
Примером является Российская сеть семейных развлекательных центров “Crazy Park”. Компания создана в середине 2004 года для реализации проекта – сети современных развлекательных центров для детей, подростков и их родителей, максимально учитывающих потребности в семейном отдыхе и развлечениях. Центры объединяют на единой крытой площадке (площадью от 1000 м2 до 2000 м2) наиболее популярные детские аттракционы и симуляторы, игровые площадки и многоуровневые лабиринты, мини-кинотеатр 3D и 4D форматов, мини-боулинг, а также семейное кафе и зону для проведения праздников и Дней Рождений. Многофункциональные развлекательные комплексы располагаются на территориях современных торговых центров, которые предоставляют своим посетителям широкий спектр услуг. Например, в Ростове, центр находиться в ТРК Горизонт.На площадках центров проводятся организованные детские праздники, Дни рождения и другие торжественные и развлекательные мероприятия.
В центрах используется только новое оборудование от ведущих мировых производителей, которые обеспечивают не только поставки оборудования, но и его гарантийное и сервисное обслуживание, а также консультации и обучение персонала. Компания использует опыт ведущих международных консультантов в сфере детских и семейных развлечений и реализует в своей работе принципы, способствующие повышению качества обслуживания. См. приложение 2.
Также на территории развлекательного центра находятся семейное кафе и зона для проведения праздников со сценой и специальными банкетными комнатами. На площадках центров “CRAZY PARK” регулярно проводятся организованные детские праздники, дни рождения, выпускные и новогодние торжества и другие развлекательные мероприятия. Для проведения праздников привлекаются значительные ресурсы, они прорабатываются по сценарию и цель этих мероприятий – привлечение гостей. Именно праздники создают особенную атмосферу радости и объединения. Для наглядной иллюстрации имеется приложении 3 (электронный вариант Презентация праздника «Королевство знаний»)
Здоровая конкуренция положительно сказывается на развитии бизнеса, предприниматели и инвесторы вкладывают средства в развлекательные центры. Например, челябинский Мегаполис.
Создатели культурно-развлекательного комплекса «Мегаполис», город Челябинск, уже не раз подчеркивали: «Мегаполис» - то место, где челябинцы смогут отдыхать всей семьей. И если родители подростков обоих полов уже избавлены от необходимости следить за каждым шагом своего развлекающегося чада, то сердца пап и мам маленьких детей начинают болеть уже сейчас. А вдруг малышу не понравится, а вдруг ребеночку станет скучно либо страшно. А, что если при посещении развлекательного центра потратиться на одного ребенка настолько, что хватило бы всей семье. Специалисты направления детского досуга и развития развлекательного комплекса «Мегаполис» стараются реализовывать концепцию детского отдыха. Первое массовое мероприятие, которое ориентировано на подростков. «Школьная лига боулинга». Боулинг - это модно, весело, актуально.18 боулинговых дорожек «Мегаполиса» можно использовать «на все сто». Первые два месяца все записавшиеся в лигу дети будут заниматься с тренерами бесплатно. А затем - в зависимости от результатов.
Еще один проект - детская киностудия. Сначала планировалась дополнительная услуга: в вечернее время воспитатели предлагают детям некий сценарий, тут же распределяют роли. Дети «снимаются в фильме» и это записывается на камеру, а потом родители могут купить эту видеокассету или лазерный диск. И такая услуга будет существовать в парке. Но гораздо интереснее и познавательнее, если киностудия в дневные и утренние часы будет работать «по-настоящему»: уроки монтажа, операторского и актерского мастерства, пластика, макияж, школа имиджа и так далее. Дети сами придумают название этой студии. Возможно, в дальнейшем будем демонстрировать фильмы, снятые студийцами, на большом экране в одном из кинозалов. Возможностей в «Мегаполисе» очень много, и их надо использовать по максимуму, потому что это не только приносит прибыль парку, но оказывает положительный эффект, позволяет организовать свободное время подростков.
Изначальное решение заключается в том, что упор делается на развивающие игры, на дополнительное образование детей. Девиз: развиваясь - играй, играя - развивайся!…
Детское кафе с детским меню, магазин игрушек, горки. С детьми будут заниматься воспитатели и аниматоры, а самых маленьких можно будет оставить с гувернантками, пока папа и мама отдыхают на этажах комплекса. С кафе связана интересная задумка: детей готовить изделия из теста. Каждый малыш сможет из своего кусочка вылепить какую-то фигурку. Тут же эти фигурки испекут и ребенок сможет угостить родителей собственноручно приготовленным печеньем. Возможно и взрослые с удовольствием подключатся к процессу.
Тогда станет возможным создание «Школы семьи». Пока ребенок резвится на игровой площадке, мамы и папы смогут побеседовать с детским врачом, пройти психологические тесты, получить советы специалистов.
Лейтмотив всех мероприятий - объединяющий досуг для всей семьи.
В большинстве культурно – досуговые центры предлагают разрозненный отдых, то есть «взрослая и детская зоны»
В Москве, как в мегаполисе множество развлекательных центров, среди них можно привести пример планеты развлечений Фэнтази парк. Это развлекательный центр для семейного и индивидуального отдыха. Особенность этого центра в том, что он предлагает любые направления отдыха, любой гость сможет найти развлечение по вкусу.
25 октября 2003 года года под патронажем мэра Москвы Ю.М. Лужкова был торжественно открыт центр семейного отдыха «Фэнтази парк». Это крупнейший и единственный в России развлекательный семейный центр, расположенный на 6000 кв.м. За время работы центр завоевал прочную репутацию «модного и любимого места» для проведения досуга не только у жителей района Марьино, но и вообще у жителей столицы. Он ориентирован не только на семьи с детьми, но и на активную часть населения, любителей дискотек, спорта, активного отдыха и разных форм организации досуга.
Фэнтази парк представляет собой мир, в котором не действуют законы времени и пространства, планету развлечений, где комфортно себя ощущают люди разного возраста и социального статуса. Четыре континента под одной крышей – Старая и добрая «Европа», Яркая и экзотичная «Африка»,
Богатая и демократичная «Америка», взрослый континент. Боулинг 5 дорожек, бильярд русский и американский. Бар «Бермуды» с настоящим грилем, спорт бар «Touch down» с трансляцией самых ярких событий современного спорта, чайхана "Восточный рай" с кальяном, танцем живота и роскошным интерьером.
Стильная и блестящая «Антарктида». Роллердром, роллер-шоу, дискотеки, концерты.Уровень «Антарктида» поражает воображение своей площадью, объемом и масштабом.Зал, выполненный в современном стиле, может вместить в себя одновременно до 1500 человек.Для тех, кто не умеет кататься на роликах, работает специальная школа.
В вечернее и ночное время здесь проходят дискотеки, корпоративные вечеринки, концерты, выступления популярных артистов.
Зал представляет собой трансформер с большой сценой и профессиональной светозвуковой аппаратурой. Это идеальное место для проведения корпоративных мероприятий.
Континент «Европа», ресторан – Арт-кафе «Европа», европейская кухня высокого уровня, 50 наименований десертов, модный интерьер, DJ. Зал на 150 посадочных мест.Для любителей традиционного отдыха.
Континент «Африка» это яркое и веселое пространство с пальмами, кокосами и попугаями. Здесь расположено большое количество аттракционов для детей: электромобили, виртуальная капсула, детский городок (для самых маленьких), кегельбан, лазерный тир, детский бар «Занзибар» со специальным меню, а также огромное количество игровых автоматов. Детский континент, выполненый в виде африканских джунглей - колонны стилизованы под пальмы с лианами, попугаями и бананами, стены расписаны всеми цветами радуги, светящиеся яркими огнями заросли джунглей и люстры в виде букетов из разноцветных шаров завораживают любого попавшего в мир настоящей детской мечтыЗдесь расположено большое количество аттракционов для детей: электромобили, родео бык, детский городок (для самых маленьких), кегельбан, лазерный тир, детский бар «Занзибар» со специальным меню, а также огромное количество игровых автоматов.Загадочные и манящие джунгли приведут в восторг не только детей, но и родителей, который, кстати, смогут оставить свои чада под присмотром профессиональных воспитателей и отправиться в путешествие на другие континенты планеты Фэнтази. Дети могут увлечься играми, что не хватит целого дня, чтобы наиграться. А в завершении всего можно подкрепиться в детском баре «Занзибар».
Меню составлено таким образом, что только названия блюд вызывают у ребенка аппетит, а их вид не оставит равнодушным даже самого капризного, родители также останутся довольны, блюда готовятся с учетом питательности и полезности.
И еще одна важная деталь, родители могут не давать детям наличных денег, а положить их на специальную платежную карту.
Пример культурно - развлекательного центра в Уфе. "Мегаполис" - это удовольствия и развлечения для взрослых и детей, индивидуальный и семейный отдых. Заведение ориентировано не только на семьи с детьми, но и на активную часть населения, любителей спорта, активного отдыха и ночной жизни.
Центр включает в себя: шестизальный кинотеатр.Все залы оборудованы самым современным кинопроекционным и звуковым оборудованием. Экраны с черным обрамлением специальным материалом, благодаря чему в полумраке кинотеатра создается эффект "парящего экрана". Звуковой усилитель "Crown", звуковые усилители "Dolby Digital Surround EX". Система "Интерлока" – одновременно можно демонстрировать один фильм во всех залах.
Кинотеатр "Мегаполис" рассчитан на 986 удобных кресел с качающимися спинками. Сеансы начинаются каждые 20 минут. В дни премьер ярких фильмов будут проходить красочные мероприятия, создающие в комплексе атмосферу демонстрируемой картины.
Боулинг-центр.
20 дорожек боулинга от американского производителя Brunswick, а также ночной режим "Cosmic". Такого количества дорожек для игры в боулинг в Уфе просто нет. Специально для детей - 6 дорожек с автоматическими поднимающимися бортиками.
Боулинг-центр "Мегаполис" - боулинг доступный для всех.
Винил-кафе. Ресторан домашней кухни и вкусных бургеров, картофеля-фри и пиццы. Отличная атмосфера и комфортные цены.
Зал бильярда. Для профессионалов и любителей бильярда в "Мегаполисе" отведен целый этаж. Современные столы русского бильярда и американского пула, отличные сукно и инвентарь, отдельный бар.
Ночной клуб "Театро".
2 этажа позитива и 1000 ярких столичных гостей каждую ночь. Лучшие диджеи, яркие шоу-программы и перфомансы, смелые творческие эксперименты.
Спорт–бар. Это заведение для мужчин. Отборочные турниры, чемпионаты, товарищеские матчи - все, что заслуживает внимания. Бокс за кружкой пива! Лучшие бои! Здесь можно провести вечер в чисто мужской компании, среди таких же болельщиков, как и вы. 400 посадочных мест для просмотра прямых спортивных трансляций на больших экранах и не только. Спорт-бар – это сердце "Мегаполиса", самое шумное и живое заведение комплекса!
Детский парк развлечений.
На время "взрослого" отдыха в культурно-развлекательном комплексе "Мегаполис" можно оставить ребенка под присмотром гувернеров в детском парке развлечений.
В парке есть то, что любят дети: многоуровневые лабиринты, батуты, детский садик с игрушками и забавные, детские игровые автоматы.
Если вы хотите подарить вашему ребенку день рождения или просто праздник по случаю пятерки в дневнике, специалисты детского досуга организуют его.
Все сети и отдельные комплексы работают на одну идею – организация досуга для семей со средним уровнем дохода, создание условий для организации индивидуального отдыха, тк это тоже источник дохода предприятия.. Существует лишь позиционирование по возрасту. Например, комплексы Crazy Park ориентированы на детей младшего возраста, Gamezona популярна среди подростков, Cosmik ориентирован на семейные развлечения.
2.3.2 Молодежный досуг
В предыдущей параграфе мы коснулись темы организации досуга для подростков. В этом направлении есть своя специфика, молодежи в основном предлагаются развлечения, подразумевающие активное времяпрепровождение (боулинг, дискотеки). Но при этом процент участия в организации самого дела невелик, даже если это тематическая дискотека, молодому человеку достаточно прийти, а все остальное для него уже приготовили. Сфера молодежного досуга имеет свои особенности. Досуг молодежи существенно отличается от досуга других возрастных групп в силу его специфических духовных и физических потребностей и присущих ей социально психологических особенностей. К таким особенностям можно отнести повышенную эмоциональную, физическую подвижность, динамическую смену настроений, зрительную и интеллектуальную восприимчивость. Молодых людей влечет к себе все новое, неизвестное. К специфическим чертам молодости относится преобладание у нее поисковой активности. Сегодня, ввиду возвышения духовных потребностей молодых, роста уровня их образования, культуры, наиболее характерной особенностью молодежного досуга является возрастание в нем доли духовных форм и способов проведения свободного времени, соединяющих развлекательность, насыщенность информацией, возможность творчества и познания нового. Молодежь активна, динамична и привыкла к активному отдыху и необходимо разрабатывать такие программы, которые бы вовлекали молодежь в различные виды социально-культурной активности.
От умения направлять свою деятельность в часы досуга на достижение общезначимых целей, реализацию своей жизненной программы, развитие и совершенствование своих сущностных сил, во многом зависит социальное самочувствие молодого человека, его удовлетворенность своим свободным временем. Игровая деятельность носит универсальный характер, она притягивает к себе людей практически всех возрастов и социального положения. Интерес к игровой деятельности у молодежи носит достаточно выраженный характер. Диапазон этих интересов широк и многообразен: участие в телевизионных и газетных викторинах, конкурсах; компьютерные игры; спортивные состязания. Феномен игры порождает огромный, невероятно быстро разрастающийся мир, в который молодежь погружается безоглядно. В сегодняшних непростых социально-экономических условиях мир игры оказывает серьезное влияние на молодежь. Этот мир обеспечивает молодежи прерывание повседневности. По мере потери ориентации на труд и другие ценности, молодежь уходит в игру, перемещается в пространство виртуальных миров. Многочисленные наблюдения за практикой подготовки и проведения, молодежных культурно-досуговых мероприятий свидетельствует о том, что их успех в значительной мере зависит от включения в их структуры игровых блоков, стимулирующих у молодых людей стремление к состязательности, импровизации и изобретательности. Подавляющее большинство молодых людей предпочитают проводить свободное время вне дома, в компании сверстников. Тяга к общению со сверстниками, объясняется огромной потребностью молодежи в эмоциональных контактах. Его можно рассматривать как:
- необходимое условие жизнедеятельности человека и общества;
- источник творческого преобразования индивида в личность;
- форму передачи знаний и социального опыта;
- исходный пункт самосознания личности;
- регулятор поведения людей в обществе;
- самостоятельный вид деятельности;
Примечательной особенностью досуговой деятельности молодежи стало ярко выраженное стремление к психологическому комфорту в общении, стремлении приобрести определенные навыки общения с людьми различного социально-психологического склада. Общение молодежи в условиях досуговой деятельности удовлетворяет, прежде всего, следующие ее потребности:
в эмоциональном контакте, сопереживании;
в информации;
в объединении усилий для совместных действий.
Отличным качеством культурного молодежного досуга является эмоциональная окрашенность, возможность привнести в каждую возможность заниматься любимым делом, встречаться с интересными людьми, посещать значимые для него места, быть участником важных событий.
У каждого человека вырабатывается индивидуальный стиль досуга и отдыха, привязанность к тем или иным занятиям, у каждого свой принцип организации проведения свободного времени – творческий или нетворческий. В настоящее время новые тенденции в образе жизни молодежи оказывают значительное влияние на выбор форм проведения отдыха. Такие факторы как демографические особенности молодежи, их индивидуальный и групповой интересы, отношение к проведению досуга и свободного времени, изменили характер молодежного спроса и привели к созданию нового вида отдыха молодых людей – молодежного туризма. Мегаполис с ео традиционными признаками: плотность населения, механизация производства, компьютеризация, «однообразие потребления», значительно увеличивающийся поток информации приводит к тому, что молодой человек в данном случае покидает работу, учебу значительно более усталым, чем прежде. Усталость эта психологического характера и вызывает потребность в контрасте, снятии стресса.
Подлинным контрастом жизни молодого человека, связанной с нервным напряжением и единообразием, является уход с постоянного места жительства, учебы или труда и, прежде всего перемещение, обеспечивающее смену обстановки и изменение обычного образа жизни – все это может предоставить туризм.
Концепция промышленных предприятий в городе не позволят молодому человеку по настоящему отдохнуть после работы или учебы. Мало свободного, освещенного солнцем пространства, молодежь, проживающая в городе, оказывается изолированной от природы. Парков и садовых участков недостаточно. Такого рода усталость создает условия для болезней и нетрудоспособности подрастающего поколения. В таких условиях туристический отдых предстает перед современной молодежью как форма всестороннего обновления личности. Если говорить о недолгосрочном отдыхе, который может себе позволить человек, проживающий в городе, постоянно посещающий занятия и, как правило, подрабатывающий; или получающий образование в заочной форме, что предполагает работу, то есть необходимость в непродолжительных турах, имеющих в основе насыщенную программу.
Говоря о конкретных мотивах участия молодежи в туристической деятельности, следует иметь в виду, что ведущим ее началом является стремление содержательно и интересно провести свободное время. Организация такого отдыха связана с формированием и реализацией таких программ развлечений (анимационных программ), которые бы отвлекали отдыхающего от жизненных повседневных проблем, проводили его эмоциональную разрядку, являясь не только средством избавления от усталости, но и средством нейтрализации негативных сторон повседневной жизни.
Из трех главных рекреационных функций (лечебной, оздоровительной и познавательной) анимация призвана выполнять прямым образом две функции - спортивно-оздоровительную и познавательную. Косвенным образом при соответствующих условиях выполняется и лечебная функция.
В практике анимационного дела для целевого конструирования анимационных программ можно выделить следующие функции:
- адаптационную, позволяющую перейти от повседневной обстановки к свободной, досуговой;
- компенсационную, освобождающую человека от физической и психической усталости повседневной жизни;
- стабилизирующую, создающую положительные эмоции и стимулирующую психическую стабильность;
- оздоровительную, направленную на восстановление развитие физических сил человека, ослабленных в повседневной трудовой жизни;
- информационную, позволяющую получить новую информацию о стране, регионе, людях и т. д.;
- образовательную, позволяющую приобрести и закрепить в результате ярких впечатлений новые знания об окружающем мире;
- совершенствующую, приносящую интеллектуальное и физическое усовершенствование;
Рекреационная анимация - вид досуговой деятельности, направленной на восстановление духовных и физических сил человека. Программы, реализуемые с рекреационными целями, могут проводится как туристскими предприятиями с туристами и гостями, так и досуговыми учреждениями с местными жителями. С точки зрения системного подхода туристская анимация – это удовлетворение специфических туристских потребностей в общении, движении, культуре, творчестве, приятном провождении, развлечении. Все эти потребности присущи молодежи, следовательно, молодежному туризму просто необходимы следующие виды анимации, удовлетворяющие их потребности:
- - анимация в движении - удовлетворяет потребность молодого человека в движении, сочетающемся с удовольствием и приятными переживаниями;
- - анимация через переживание – удовлетворяет потребность в ощущении нового, неизвестного, неожиданного при общении, открытиях, а также при преодолении трудностей;
- - культурная анимация – удовлетворят потребность молодежи в духовном развитии личности через приобщение к культурно-историческим памятникам и современным образцам культуры страны, региона, народа, нации;
- - творческая анимация – удовлетворяет потребность молодых людей в творчестве, демонстрации своих созидательных способностей и установлении контактов с близкими по духу людьми через совместное творчество;
- - анимация через общение – удовлетворяет потребности в общении с новыми, интересными людьми, в открытии внутреннего мира людей и познании себя через общение.
Реальные анимационные программы носят чаще всего комплексный характер, а перечисленные виды анимации являются составляющими элементами этих программ.
Анимационные программы одновременно с чисто развлекательными мероприятиями включают разнообразные спортивные игры, упражнения и соревнования. Такое сочетание делает эти программы более насыщенными, интересными и полезными для укрепления, восстановления здоровья, поэтому во взаимосвязи туристской анимации и спорта чаще всего и достигается наибольший восстановительно-оздоровительный эффект.
Основными видами деятельности этого периода являются учеба и производительный труд, которые требуют большого напряжения сил. Но энергии в этом возрасте не занимать, поэтому в досуговую программу для молодых людей можно включать: КВНы, вечера и дискотеки, фестивали и шоу, аукционы, ярмарки, спартакиады, олимпиады и диспуты, театральные представления, а также различные игры.
Например, турбазы, расположенные в окрестностях мегаполиса, могут реализовывать программы для групп молодежи. Это может приносить реальный доход предприятию, популярность - месту. Воплощение в жизнь идеи активного непродолжительного отдыха для молодежи – это возможность, которую можно использовать, для этого нужна определенная системность в подходе, творческий коллектив и финансовые ресурсы. В качестве базовых требований можно определить следующие:
1. Программами должны быть охвачены все способы досуга.
2. Реализация программы должна превзойти ожидания гостей.
3. Программы должны обеспечить расслабляющую, приятную обстановку.
4. Ежегодно программы должны изменяться для удовлетворения растущего желания и ожидания гостей, особенно завсегдатаев.
5. Для достижения адаптивности необходимо обеспечить баланс между стандартизацией (общими элементами) программы и ее неповторимостью (эксклюзивными элементами).
6. Программа каждого дня должна содержать сюрприз, интригу, предлагать одновременно 3-4 мероприятия и соответствовать различным желаниям и интересам.
7. Программа должна быть ненавязчивой, а завлекательной.
При организации подобных туров несложно будет создавать клиентскую базу, тк потребители – это молодежь, студенчество, группы людей. Положительные отзывы на первоначальном этапе создадут определенный имидж предприятия, и это будет способствовать развитию дела. Но, если акцентировать внимание на социо-культурном эффекте, то польза, которую вынесут для себя молодые люди, тот положительный и творческий опыт, который формируется в ходе решения коллективных задач, поможет не только восстановиться, но и развиваться, как личности, а для молодого человека – это очень важный аспект.
Наравне с анимационными программами существует еще одно направление досуговой деятельности для молодежи, набирающее популярность. Игра. Игра является средством развлечения людей, их общения, отдыха. В игре человек получает удовольствие, снимает нервное напряжение. Игра носит характер активной познавательной деятельности, становится действенным средством умственного и физического развития, нравственного и эстетического воспитания. С помощью игры познается мир, воспитывается творческая инициатива, пробуждается любознательность, активизируется мышление.
Игра под названием Схватка зародилась за границей и очень быстро получила распространение в России. Здесь она получила название Дозор. Игра вводит человека в общение с окружающими людьми и природой, способствует приобретению знаний, развитию активности, фантазии, нестандартного мышления. Традиционный DozoR – это гибрид Зарницы, Форт Байярд-а и Что? Где? Когда?, спортивного ориентирования и ассоциативных головоломок. Команды, состоящие из штаба и нескольких экипажей, снаряженные фонарями, ноутбуками, мобильной и GPRS и Internet - связью, с десяти вечера субботы до семи утра соревнуются – кто же быстрее разгадает место в городе, зашифрованное в загадках, которые они получают по Internet, доберется туда на машине и найдет в этой локации заветный код, дающий право перейти на следующий уровень игры.
Цель игры: пройти 10 уровней, отгадав загадки-головоломки и найти зашифрованные коды, которые могут находиться где угодно: от подъезда жилого дома, в который еще надо попасть, до разрушенных зданий, сараев. Игроки не знают, куда их может занести попутный ветер. Победу одерживает та команда, которая выполняет все задание быстрее всех. 11 июня 2007 года игровому проекту DozoR исполнилось 2 года. За это время игре покорились более 100 городов из 4 стран. Около 400 000 человек – население небольшого города – уже испытали на себе азарт поиска спрятанных кодов по ночному городу, поломали головы над хитроумными загадками организаторов. Каждую субботу около 8000 автомобилей выезжает на освещенные огнями улицы DozoR-ной России, чтобы быстрее всех разгадать шараду, приехать на место и найти КОД. Полностью с правилами участия в игре можно ознакомиться, прочитав приложение 4.
DozoR приобрел большую популярность среди самых разных людей: играют студенты всех ВУЗов, их преподаватели, деканы; топ-менеджеры всех рангов, вплоть до директоров, в торговых фирмах играют целыми коллективами, играют журналисты, рекламисты и прочие творческие личности; играют военные разных званий и чинов, играют депутаты и чиновники госаппарата. Это социально-значимая игра, очень динамичная, познавательная и развлекательная. Люди отдают предпочтение именно этому виду досуга, тк в нем сочетается разные виды активности на каждом уровне, в результате человек проживает 10 сюжетов. Разгадывая зашифрованные места, игроки развивают эрудицию, учатся думать в команде, тренируются применению стратегии и тактики в действии.
Играя в DozoR можно лучше узнать свой город, его историю, его обитателей, их нравы. В игре все происходит как в жизни: развиваешь свои коммуникативные способности, находишь выходы из трудных ситуаций.
Организаторы, продумывая задания к игре, ставят своей целью в том числе привлечение внимание общественности и ответственных лиц к многочисленным заброшенным, недостроенным объектам, которые не только позорят город, лишая его эстетической привлекательности, но и опасны для морального и физического здоровья граждан.
Для того, чтобы показать людям другую жизнь, рассказать новое и интересное про город, в котором вы живете (или, наоборот, старое и забытое, но не менее интересное); отлечь людей от бесцельного времяпрепровождения в клубах с непременным вливанием алкоголя; в том, чтобы внести драйв и интерес в жизнь. Играя, участники развивают личностные навыки, которые потом применяют в своей профессиональной деятельности, что сказывается на благосостоянии города, страны и мира.
О восстановительной способности подобной игры можно не говорить много, тк очевидно, что участвуя в таком мероприятии, человек получает колоссальную дозу эмоций, что позволяет ему быстро остановиться в быстром темпе мегаполиса с его стремительной жизнью.
Заключение.
В данной работе были рассмотрены различные возможности организации досуга в условиях мегаполиса для проживающих в нем людей.
Был изучен зарубежный опыт, на примере Японии. Это страна высокого культурного уровня, и это позволяет людям, проживающим в мире сложных технологий, ценить окружающую природу. Во второй главе рассказано о традиционных парках (Диснейленд в Токио), как удобных местах проведения свободного времени, и неординарном – парке Йоро. Созданный по плану художника Аракавы парк Йоро был задуман, что бы ошеломлять посетителей, лишать их чувства равновесия, заставлять сомневаться в своих ощущениях, поражать алогичностью. Парк Йоро это скорее беспрецедентный эксперимент в сфере человеческого поведения.
В третьей главе на примере России изучены особенности семейного и молодежного отдыха. Вместе с приходом на рынок услуг какого потребителя, как семья, изменилась и развлекательная мода. Если на Западе прибыльность подобных развлекательных комплексов оценили уже давно, в России этот рынок еще развивается. Вместе с игровым оборудованием центры предлагают и услуги по организации дней рождений, семейных праздников, что способствует созданию положительной атмосферы в развлекательных центрах.
Если говорить о специфике организации досуговой деятельности для молодежи, то рассмотрены варианты проведения свободного времени вблизи города, на турбазах, предполагающие реализацию анимационных программ. Основные особенности культурного досуга молодежи – высокий уровень культурно-технической оснащенности, использование современных досуговых технологий и форм, методов, эстетически насыщенное пространство и высокий художественный уровень досугового процесса.
И приведен пример игры Дозор, смеси спортивного ориентирования и ассоциативных головоломок. Это тоже заимствование Запада, которое несколько трансформировалось идейно у нас. В России эта игра приобрела компонент расширения кругозора. Сценарии могут строиться на основе литературных произведений. Участники игр считают, что особенность в том, что сочетается игра в полевых условиях с умственной нагрузкой. Положительный эффект очевиден, причем без риска для здоровья, подобные игры помогают человеку справиться со стрессом, тк он получает огромный заряд эмоций.
У каждого человека вырабатывается индивидуальный стиль досуга и отдыха, привязанность к тем или иным занятиям, у каждого свой принцип организации проведения свободного времени – творческий или нетворческий. Разумеется, каждый отдыхает по-своему, исходя из собственных возможностей и условий. Однако есть ряд общих требований, которым должен отвечать досуг, чтобы быть полноценным. Эти требования вытекают из той социальной роли, которую призван играть досуг.
Предыдущая страница | Страница 3 из 4 | Следующая страница